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莉莉丝游戏关卡负责人(UE5写实)

社招全职5年以上游戏策划地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 5年及以上关卡设计相关工作经验;
2. 熟练掌握Unreal5引擎,拥有一定的编程基础能够掌握蓝图的使用,并且拥有对应内容的可行性判断力与迭代设计的能力;对于Unreal5的关卡工作流有一定的了解;
3. 熟悉且能够独立负责PVP射击游戏关卡设计与制作流程,FPS品类优先;
4. 热爱游戏,有丰富的PVP射击游戏经验,对彩虹六号:围攻、三角洲行动、ArcRaiders、CSGO以及Valorant有深度体验与…
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工作职责


1. 负责FPS游戏关卡的设计与制作,熟练使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性;
2. 统筹关卡侧的设计产出,规划整理设计范式,带领关卡团队高效合作并对关卡所有内容产出负责;
3. 负责场景管线的梳理与维护,保证关卡设计与场景美术能够高效推进场景相关内容的落地与迭代;
4. 负责单局对战玩法节奏推导,明确对战体验节奏并指导关卡产出与之匹配的白盒Layout,对单局整体体验负责;
5. 负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等;
6. 与战斗、世界观等各侧策划配合,保证关卡在各维度下的质量与游戏整体匹配度。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上

【项目介绍】 本项目是一款基于虚幻引擎5(UE5.7)开发的中式物理冷兵器三国题材单机游戏。项目致力于探索次世代工业化生产管线,利用最前沿的PCG大世界生成技术,打造写实、硬核的中国大地图和古代战场体验。 【岗位职责】 1. PCG流程落地: 负责项目场景在UE5中的整合工作。基于上游制定的逻辑规则(C++/HLSL)和下游制作好的规范化资产,实现场景的程序化拼装与生成。 2. 规则与资产衔接: 理解程序化生成的逻辑规则,对美术资产进行合规性检查,确保资产能被引擎PCG管线正确调用并生成高质量场景。 3. 效果调优与修饰: 在PCG生成的大框架下,基于场景原画设计,进行艺术化的二次调整与细节修饰,保证场景符合中式美学与关卡设计需求。 4. 管线协作: 与技术美术(TA)及程序紧密配合,反馈生成逻辑中的问题,优化“规则->资产->场景”的生产链路。

更新于 2026-01-23广州
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社招5年以上产品策划类

1、负责沙盒游戏内大地图或区域箱庭poi的设计制作,并对其进行内容规划与填充 2、设计并使用UE5制作大地图关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地 3、梳理与文案、程序、美术配合的工作流,把控地图关卡整体落地 4、基于玩法循环,与程序合作,使用UE引擎和蓝图、脚本工具预研沙盒探险玩法

上海
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社招5年以上美术&表现类

1.协助LD共同完成关卡玩法白盒的验证; 2.与美术概念、模型、文案、LD、TA基于玩法白盒完成美术风格探索及质量标杆; 3.基于标杆,与场景模型配合探索并完成更高效的生产流程,并形成规划落地到项目研发中; 4.配合程序及TA完成PCG相关流程的验证及辅助工具的搭建; 5.整体统筹和协调关卡美术组的工作内容,把控关卡美术的落地及质量。

上海
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社招产品策划类

1、配合IP、场景美术、过场等部门,共同负责游戏内主线任务的设计、迭代和落地; 2、负责任务关卡玩法白盒的设计与搭建; 3、负责任务玩法原型的设计与制作,并最终跟进落地。

上海