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叠纸游戏3D场景-植被向-恋与深空

社招全职美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历;
2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;
4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
5、具备丰富的制作次世代游戏经验;
6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。
7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;

工作职责


1. 根据项目需求,能高品质3D植物和自然类物件模型
2. 对接上下游工作,有对cp的审核及工艺标准指导的能力,把控美术资源品质
3. 理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
4. 对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
包括英文材料
学历+
Maya+
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上美术类

1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。

更新于 2025-07-30
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社招3年以上艺术

1、基于项目需求,独立完成游戏场景的3D建模(如建筑、地形、道具等)、材质绘制及Unity引擎地编实现,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责地形编辑、光影烘焙、植被布局及后处理效果(如体积雾、AO),通过环境细节强化游戏世界观沉浸感 3、制定场景资源规范,优化模型面数、贴图分辨率及DrawCall数量,解决移动端性能瓶颈(如DrawCall合并、LOD设置) 4、与原画、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的场景资产,确保美术意图准确实现 5、探索场景制作工具以及AI等流程,参与制定美术生产管线规范

更新于 2023-08-22
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社招美术类

1. 根据项目需求,制作高品质3D植物和自然类物件模型; 2. 对接上下游工作,有对cp的审核及工艺标准指导的能力,把控美术资源品质; 3. 理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

更新于 2025-05-29
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实习3D模型

1. 协助美术团队使用SpeedTree制作游戏中的植物模型(如数树木,草地,灌木等) 2.根据项目需求进行植物品类的资料收集与参考图整理

更新于 2025-04-25