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叠纸游戏3D场景-植被向-恋与深空

社招全职美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历;
2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Des…
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工作职责


1. 根据项目需求,能高品质3D植物和自然类物件模型
2. 对接上下游工作,有对cp的审核及工艺标准指导的能力,把控美术资源品质
3. 理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
4. 对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
包括英文材料
学历+
Maya+
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社招3-5年美术音频

核心工作:​​ ​​高质量产出:​​ 独立负责核心风格化场景植被资产的全流程制作,为项目质量树立标杆。 ​​技术指导:​​ 协助组长制定并推行植被建模、材质规范,为团队成员提供技术支持和解决方案。 ​​风格把控:​​ 深刻理解项目艺术风格,确保植被资产在视觉和技术上的高质量与统一性。 植被外包:参与外包合作流程,包括撰写制作规范、反馈审核意见,确保外包资产在风格与质量上与内部标准统一。 ​​

更新于 2025-10-30成都|珠海
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社招5年以上美术类

1、主导高精度写实风格场景模型的制作,包括地形、建筑、植被和道具等,确保符合PBR材质规范; 2、制定并审核场景资产的工业化生产标准,确保跨团队协作一致性; 3、协调原画、地编、灯光和TA等团队,推动场景美术资源的高效落地; 4、审核外包团队交付的模型资产,确保符合项目质量要求; 5、研究并引入行业先进工具,提升场景制作效率; 6、分配任务,把控进度,确保场景模块按时交付。

更新于 2025-11-19广州
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社招3年以上美术类

1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。

更新于 2025-07-30广州
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社招3年以上艺术

1、基于项目需求,独立完成游戏场景的3D建模(如建筑、地形、道具等)、材质绘制及Unity引擎地编实现,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责地形编辑、光影烘焙、植被布局及后处理效果(如体积雾、AO),通过环境细节强化游戏世界观沉浸感 3、制定场景资源规范,优化模型面数、贴图分辨率及DrawCall数量,解决移动端性能瓶颈(如DrawCall合并、LOD设置) 4、与原画、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的场景资产,确保美术意图准确实现 5、探索场景制作工具以及AI等流程,参与制定美术生产管线规范

更新于 2023-08-22上海