
叠纸游戏演出动画专家-UE写实在研
社招全职美术类地点:上海状态:招聘
任职要求
- 有 面部捕捉处理经验 - 有 Previs/Layout 制作背景 - 能同时处理部分 游戏内动画(如处决动作等) - 具备打斗类动作动画制作经验,熟悉武术动作 - 有过设计并制作非人形怪物经验
工作职责
- 熟悉 MotionBuilder、Maya,能够独立制作高质量角色表演与镜头叙事 - 有处理 动作捕捉数据(清理、剪辑、动态调整)经验 - 有 动作捕捉现场指导经验,能与导演、演员、技术人员直接协作 - 熟悉 Unreal Engine,能使用 Sequencer 制作过场动画;有 Metahuman 面部动画经验者优先 - 有制作 电影或3A级游戏过场动画 的实际作品经验 (8年以上) - 有制作 角色表情/面部动画 的能力,理解表演与情感传达 - 具备基础的镜头语言、叙事节奏感,能够独立推进制作 - 良好的沟通协作能力,能适应跨部门合作与制作变动
包括英文材料
相关职位
社招5年以上
1.负责制作高品质标杆动画资源,并推动引擎内动画效果落地; 2.负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库等; 3.负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求。
更新于 2025-07-07
社招IEG设计
1.根据剧情需求,能快速理解和梳理核心叙事、视觉,撰写导演阐述,提供制作参考,梳理品质标准规范; 2.具备绘制分镜、修改分镜的审美能力,能指导美术设定、镜头语音和视觉效果表现,提供全流程的品质解决方案; 3.负责试镜或指导演员完成相关表演或动捕需求;负责试镜或指导配音演员完成配音; 4.从概念到最终整合的协调指导,和叙事团队合作,完成符合游戏基调的叙事设计,对运镜,灯光,构图等进行指导和把控, 确保视觉风格和表演效果的统一完整性; 5.负责指导表演动画的设计和节奏,张力以及表演的细节要求,实现演出部分和项目的动作风格、叙事需要的匹配,完成高质量的动画表演; 6.指导对话系统的镜头表演和效果,指导CG/PV等的剧本,分镜,视效,推进供应商管理为成片的整体效果负责。
更新于 2025-04-11
社招美术&表现类
1.负责引擎中过场动画的装配需求,与各环节配合,将各个环节的资源整合组装并确保演出本身表达意图的准确性与动画流畅性,解决与协调处理在此期间出现的各种技术问题; 2.确保各个流程之间衔接的准确性,例如为动画提供正确的场景环境、为音乐音效提供表达意图准确的视频参考、为原画监修提供引擎内实时画面以进行监修、确保灯光与特效制作的 timeline 准确高效; 3.为过场动画添加对应字幕并将最终产出的正确视频结果上传提交至引擎。