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叠纸游戏技术美术-场景材质方向-UE写实在研

社招全职3年以上技术研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力;
2. 至少3年及以上TA相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
3. 能熟练使用UE5各个模块,熟悉3dsMax、SP、SD、PS等DCC软件;
4. 精通UE5材质编辑器,熟悉图形学并对…
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工作职责


1. 统筹项目组美术的工作流程和技术方向,包括但不限于:美术各个模块的技术方案兼容性、与美术和程序配合达到美术效果的预期、制定资产目录和命名、明确各部门规范、并负责后续维护等
2. 创立 LookDev标准灯光环境,熟悉UE5灯光系统,并配合美术实现影视级环境表现;结合场景美术需求,制作材质
3. 熟悉扫描模型流程,制定Nanite规范、场景资产精度和质量把控;熟悉植被渲染
4. 在项目推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范;
5. 理解和判断项目所需的技术,引领项目美术品质提升
包括英文材料
学历+
3ds Max+
Shader+
还有更多 •••
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社招3年以上美术类

1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。

更新于 2025-07-30广州
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社招3-5年D13338

1、深度调优Lumen和光线追踪光照系统,针对美术反馈(如暗部过暗、反射细节缺失、噪点等)精准定位参数问题并提供解决方案; 2、指导TA团队理解并调整光照、材质及后处理参数,明确不同渲染设置对最终画面的影响(如间接光强度、反射次数、距离场分辨率等); 3、运用调试工具(如Buffer Visualization)实时分析场景光照计算数值,诊断渲染异常根因并指导修复; 4、优化大世界场景渲染表现与性能,协同美术定制高品质影视级画面效果并建立规范工作流。

更新于 2025-09-05北京
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社招3年以上技术类

1、负责美术材质效果的开发,维护项目已有材质效果,提升项目美术表现品质; 2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果; 4、负责配合程序定位项目中美术相关的性能问题,测试并协同美术做性能优化,给出美术层面的性能优化方案; 5、跟进日常的美术效果需求,配合多部门落地美术效果。

更新于 2025-03-18广州
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社招5年以上

1.负责UE动漫番剧,电影动画的画面渲染品质提升,结合前沿算法/工作流/性能,协同程序和美术进行效果落地; 2.负责各类材质创新研发,设计并实现高质量的场景,角色渲染方案; 3.主动发现美术Pipeline中出现的问题,设计工作流效率提升方案,协同程序开发相关工具,提高美术工作流效率; 4.完成材质库的创建,并编写技术文档,培训美术人员的使用;

更新于 2025-12-04北京