
叠纸游戏技术美术-场景材质方向-UE写实在研
任职要求
1. 本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力; 2. 至少3年及以上TA相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先; 3. 能熟练使用UE5各个模块,熟悉3dsMax、SP、SD、PS等DCC软件; 4. 精通UE5材质编辑器,熟悉图形学并对shader算法和性能有较好的认知; 5. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:Python、 MaxScript、C++、Vex或蓝图等; 6. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,对新技术有探索和研究精神;善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力
工作职责
1. 统筹项目组美术的工作流程和技术方向,包括但不限于:美术各个模块的技术方案兼容性、与美术和程序配合达到美术效果的预期、制定资产目录和命名、明确各部门规范、并负责后续维护等 2. 创立 LookDev标准灯光环境,熟悉UE5灯光系统,并配合美术实现影视级环境表现;结合场景美术需求,制作材质 3. 熟悉扫描模型流程,制定Nanite规范、场景资产精度和质量把控;熟悉植被渲染 4. 在项目推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范; 5. 理解和判断项目所需的技术,引领项目美术品质提升

1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。
1、深度调优Lumen和光线追踪光照系统,针对美术反馈(如暗部过暗、反射细节缺失、噪点等)精准定位参数问题并提供解决方案; 2、指导TA团队理解并调整光照、材质及后处理参数,明确不同渲染设置对最终画面的影响(如间接光强度、反射次数、距离场分辨率等); 3、运用调试工具(如Buffer Visualization)实时分析场景光照计算数值,诊断渲染异常根因并指导修复; 4、优化大世界场景渲染表现与性能,协同美术定制高品质影视级画面效果并建立规范工作流。

1、负责美术材质效果的开发,维护项目已有材质效果,提升项目美术表现品质; 2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果; 4、负责配合程序定位项目中美术相关的性能问题,测试并协同美术做性能优化,给出美术层面的性能优化方案; 5、跟进日常的美术效果需求,配合多部门落地美术效果。
利用AI工具来重构、优化和记录DCC工具链,提升团队开发效率,优化美术工作流。 工作职责: 1. DCC与引擎工具链开发与维护: (1) 协助开发和迭代DCC软件(Maya/Blender)与游戏引擎(Unity/UE)之间的美术资产导入、导出及验证工具; (2) 负责维护引擎内的美术效能工具,如资源规格检查、场景性能分析、自动化材质处理等,以确保项目运行效率; (3) 维护并优化现有工具,优化补全技术文档和用户手册。 2. AI赋能的现代化工作流: (1) 在AI工具的辅助下,对现有工具的Python/C#/C++代码进行审查、重构与性能优化; (2) 利用AI技术,为复杂的工具和流程快速生成高质量的技术文档与艺术家友好的用户手册; (3) 参与工具集UI/UX的统一和优化,提升使用体验。