
叠纸游戏技术美术-场景材质方向-UE写实在研
社招全职3年以上技术研发类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力; 2. 至少3年及以上TA相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先; 3. 能熟练使用UE5各个模块,熟悉3dsMax、SP、SD、PS等DCC软件; 4. 精通UE5材质编辑器,熟悉图形学并对…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1. 统筹项目组美术的工作流程和技术方向,包括但不限于:美术各个模块的技术方案兼容性、与美术和程序配合达到美术效果的预期、制定资产目录和命名、明确各部门规范、并负责后续维护等 2. 创立 LookDev标准灯光环境,熟悉UE5灯光系统,并配合美术实现影视级环境表现;结合场景美术需求,制作材质 3. 熟悉扫描模型流程,制定Nanite规范、场景资产精度和质量把控;熟悉植被渲染 4. 在项目推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范; 5. 理解和判断项目所需的技术,引领项目美术品质提升
包括英文材料
学历+
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
还有更多 •••
相关职位
社招5年以上预研产品-手游A
1.根据游戏设定与原画意图,负责制作3D场景模型、物件资源,并进行贴图绘制和材质制作; 2.负责外包资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率; 3.负责场景素材库的建立与管理,制定并优化场景资源的工作流程,推动资产的复用性和效率提升; 4.与策划、设计、技术等相关部门保持紧密沟通与合作,提升项目的美术品质并持续优化工作流程; 5.理解并贯彻游戏的美术风格要求,跟进质量标准,确保产品的美术效果符合预期,并协调各环节的工作配合; 6.对研发流程有较高的敏感性,清晰了解自身岗位及上下游岗位的工作内容,确保项目顺利推进。
更新于 2026-01-01深圳

社招3年以上美术类
1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。
更新于 2025-07-30广州
社招3-5年D13338
1、深度调优Lumen和光线追踪光照系统,针对美术反馈(如暗部过暗、反射细节缺失、噪点等)精准定位参数问题并提供解决方案; 2、指导TA团队理解并调整光照、材质及后处理参数,明确不同渲染设置对最终画面的影响(如间接光强度、反射次数、距离场分辨率等); 3、运用调试工具(如Buffer Visualization)实时分析场景光照计算数值,诊断渲染异常根因并指导修复; 4、优化大世界场景渲染表现与性能,协同美术定制高品质影视级画面效果并建立规范工作流。
更新于 2025-09-05北京