
叠纸游戏技术美术-角色方向-UE写实在研
社招全职技术研发类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 熟练使用 Unreal/Unity 材质系统,具备构建完整角色材质体系的能力 2. 理解 PBR 工作流程,具备皮肤、金属、布料等常见角色材质的调控经验 3. 掌握动态材质表现方法,如遮罩驱动、贴花叠加、参数动画、Shader 特效 4. 有角色…
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工作职责
1. 搭建并维护角色材质系统,支持皮肤、毛发、装备等模块的高质量表现 2. 实现基于演出需求的材质动态反馈(如受击、战损、濒死等) 3. 支持角色受力反馈、变形、特殊状态等动态材质表现效果 4. 与角色建模、绑定、动画、特效等协作,实现角色在不同状态下的完整视觉反馈 5. 优化材质结构与性能,确保运行效率与视觉统一
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上美术&表现类
1.独立负责偏写实风格角色/怪物全套动画(含3C、战斗)的设计与制作; 2.配合其他部门,最终让角色/怪物在游戏内达到3A品质; 3.与相关同事或部门配合迭代动画设计规范与方向,动画管线生产流程。
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