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叠纸游戏技术美术-角色方向-UE写实在研

社招全职技术研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 熟练使用 Unreal/Unity 材质系统,具备构建完整角色材质体系的能力
2. 理解 PBR 工作流程,具备皮肤、金属、布料等常见角色材质的调控经验
3. 掌握动态材质表现方法,如遮罩驱动、贴花叠加、参数动画、Shader 特效
4. 有角色…
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工作职责


1. 搭建并维护角色材质系统,支持皮肤、毛发、装备等模块的高质量表现
2. 实现基于演出需求的材质动态反馈(如受击、战损、濒死等)
3. 支持角色受力反馈、变形、特殊状态等动态材质表现效果
4. 与角色建模、绑定、动画、特效等协作,实现角色在不同状态下的完整视觉反馈
5. 优化材质结构与性能,确保运行效率与视觉统一
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上技术研发类

1 负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果 2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线 3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能

更新于 2025-05-16上海
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社招5年以上美术&表现类

1.独立负责偏写实风格角色/怪物全套动画(含3C、战斗)的设计与制作; 2.配合其他部门,最终让角色/怪物在游戏内达到3A品质; 3.与相关同事或部门配合迭代动画设计规范与方向,动画管线生产流程。

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社招5年以上美术&表现类

1.独立负责偏写实风格角色/怪物全套动画(含3C、战斗)的设计与制作; 2.配合其他部门,最终让角色/怪物在游戏内达到3A品质; 3.与相关同事或部门配合梳理总结动画设计规范与方向,动画管线生产流程,指导外包等。

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社招3年以上技术类

1、负责美术材质效果的开发,维护项目已有材质效果,提升项目美术表现品质; 2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果; 4、负责配合程序定位项目中美术相关的性能问题,测试并协同美术做性能优化,给出美术层面的性能优化方案; 5、跟进日常的美术效果需求,配合多部门落地美术效果。

更新于 2025-03-18广州