
叠纸游戏技术美术-角色方向-UE写实在研
社招全职技术研发类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 熟练使用 Unreal/Unity 材质系统,具备构建完整角色材质体系的能力 2. 理解 PBR 工作流程,具备皮肤、金属、布料等常见角色材质的调控经验 3. 掌握动态材质表现方法,如遮罩驱动、贴花叠加、参数动画、Shader 特效 4. 有角色…
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工作职责
1. 搭建并维护角色材质系统,支持皮肤、毛发、装备等模块的高质量表现 2. 实现基于演出需求的材质动态反馈(如受击、战损、濒死等) 3. 支持角色受力反馈、变形、特殊状态等动态材质表现效果 4. 与角色建模、绑定、动画、特效等协作,实现角色在不同状态下的完整视觉反馈 5. 优化材质结构与性能,确保运行效率与视觉统一
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1、主导写实风格角色捏人系统全流程技术方案,开发面部/身体参数化调节工具(如骨骼驱动变形、肌肉模拟、皮肤纹理动态融合),实现高自由度的细节微调能力; 2、构建模块化换装系统技术框架,解决多装备部件动态组合的蒙皮适配、物理碰撞与穿模问题,支持高精度服装的实时褶皱模拟与物理反馈; 3、设计动态染色系统,开发基于材质实例的参数化色彩/图案控制系统,实现金属/布料/皮革等材质的无损质感保真染色; 4、针对角色自定义模块,优化UE5角色渲染管线(Lumen/Nanite适配),开发发丝渲染、皮肤次表面散射、动态汗渍/污渍等增强表现力的专项技术方案; 5、创建可视化编辑工具链,赋能美术团队快速调试角色外观参数(如光源环境适配测试、多分辨率LOD预览); 6、制定角色资源制作规范(拓扑结构、UV布局、材质分层),设计自动化检测工具,确保捏人/换装系统在移动端的性能基线(骨骼数量、DrawCall控制)。
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