
叠纸游戏灯光师-无限暖暖(2026届秋招)
校招全职地点:上海状态:招聘
任职要求
1、美术、摄影、数媒等相关专业,有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养; 2、对光影和色彩具备优秀的审美以及掌控能力; 3、熟练掌握UE引擎,熟悉UE5渲染与烘焙模块,熟练掌握Sequence模块,至少熟悉一款建模软件; 3、具备良好的沟通能力、逻辑思考能力,有较高的自我要求; 4、具备强烈的责任感、团队合作精神,能承受一定的工作压力; 5、热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣。 作品上传要求: 【请随简历作为附件上传,不建议上传网盘链接,同时欢迎分享个人网站/社交网站主页】 - 2D作品:请提交常见的图片格式(JPG/PNG等),避免提交带图层文件体积过大的PSD工程文件; - 3D作品:请提供效果截图或视频,请勿提交原始工程文件; - 视频作品:请提交常见的视频格式(MP4/MOV等),文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出。
工作职责
1、根据游戏场景及过场动画的要求进行灯光布置,达到相关美术气氛; 2、负责材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果; 3、利用影视灯光理论结合游戏效果对灯光进行改善推进。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招1年以上美术类
1、根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛; 2、对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关大型游戏灯光布置经验为佳; 3、按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果; 4、利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进。
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社招1年以上美术类
1、与编导沟通,独立完成游戏PV镜头灯光设计制作与相关环境氛围搭建,符合游戏美术风格与镜头设计。 2、整理灯光必备工具和制作管线,总结&推行相关制作规范。 3、制作整合灯光模板,协助设计师提高灯光制作效率。
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社招网易游戏(雷火)
1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
更新于 2025-04-18