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叠纸游戏技术美术-角色向-无限暖暖(2026秋招返场)

校招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


1、有角色TA相关项目或者实习经验优先;
2、熟练使用 Unreal/Unity 材质系统,理解 PBR 工作流程,具备皮肤、布料等常见角色材质的调控经验;
3、了解动态材质表现方法,如遮罩驱…
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工作职责


1、参与开发角色材质系统,支持皮肤、毛发、装备等模块的高质量表现;
2、实现基于演出需求的材质动态反馈;
3、支持角色动态材质表现效果;
4、与角色建模、绑定、动画、特效等协作,实现角色在不同状态下的完整视觉反馈。
包括英文材料
Unreal+
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1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。

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1 负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果 2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线 3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能

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社招5年以上技术研发类

职位描述 1 搭建PBR美术框架,负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果 2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线 3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能

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