
叠纸游戏技术美术-角色向-无限暖暖(2026秋招返场)
校招全职地点:上海状态:招聘
任职要求
1、有角色TA相关项目或者实习经验优先; 2、熟练使用 Unreal/Unity 材质系统,理解 PBR 工作流程,具备皮肤、布料等常见角色材质的调控经验; 3、了解动态材质表现方法,如遮罩驱…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、参与开发角色材质系统,支持皮肤、毛发、装备等模块的高质量表现; 2、实现基于演出需求的材质动态反馈; 3、支持角色动态材质表现效果; 4、与角色建模、绑定、动画、特效等协作,实现角色在不同状态下的完整视觉反馈。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
还有更多 •••
相关职位
社招3年以下网易游戏(雷火)
1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。
更新于 2026-02-12杭州