沐瞳【卡牌-F】特效师(战斗向)(杭州)
社招全职3年以上美术岗位地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏特效经验,有写实科幻/军事项目作品(附作品集) 2.精通Unity粒子系统、Shader编写及特效动画制作 3.熟悉枪械物理逻辑(后坐力反馈、弹壳抛射、能量武器充能等) 4.掌握VFX Graph或同类工具,具备性能优化经验者优先
工作职责
职位亮点:主导科幻枪械/技能特效设计,打造次世代战场视觉体验 1.设计并实现写实风格科幻枪械的射击特效(实弹/能量武器)、爆炸、场景破坏及角色技能特效 2.深度结合卡牌机制,为不同稀有度卡牌设计差异化的战斗特效层级(普通/史诗/传说级视觉表现) 3.优化特效性能,确保移动端高帧率稳定运行,兼顾中低端机型性能,拒绝纯视觉堆砌(Unity引擎) 4.与动作、程序协作开发动态特效系统(如环境互动、弹道轨迹实时计算)
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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