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沐瞳【2026届秋招】特效原画设计

校招全职美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 能操作PS等软件绘制设计特效,会使用UNITY优先;
2. 思路开阔,爱好广泛,性…
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工作职责


1. 根据皮肤形象,绘制技能特效设计稿;
2. 参与管线内特效设计的落地和协作,确保技能特效实现设计效果;
3. 配合导师探索新的特效表现效果和设计。
包括英文材料
Unity+
相关职位

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校招美术岗位

1. 配合玩法和功能,产出包括但不限于英雄,野怪,防御塔,地图等相关特效设计稿 2. 在英雄设计前期参与脑暴,与特效制作同学一起设计符合当前研发内容相匹配的创意 3. 配合策划的反馈和需求进行调整和修改(如功能适配程度,内容丰富度等)

更新于 2025-07-31上海
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校招

1、负责游戏角色特效、场景特效的设计及制作; 2、具有较强的设计能力,能够独立完成技能特效设计; 3、积极与协作同事沟通,保证高质量的最终效果输出; 4、项目风格包括但不限于:武侠、国风、二次元等(如有擅长风格可在简历中标注)。

更新于 2025-09-10北京
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社招美术类

1、擅长制作游戏过场CG特效,游戏大招展示特效等; 2、对游戏中特效的表现形式有独到的见解和分析能力; 3、具有一定的美术基础,能手绘特效设计稿者优先。

更新于 2025-09-08北京
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校招产品岗位

战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。

更新于 2025-08-01上海