畅游【2026届秋招】特效设计师
校招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
1、25届本科及以上学历,游戏设计、数字媒体、动漫、美术相关专业优先,具有一定的美术基础和审美,熟练掌握3Dmax、PS、Unity3d,AE等工具; 2、掌握特效制作的技巧,色彩、明亮度搭配; 3、能够配合美术及策划团队,按时保质完成安排的工作任务,工作态度认真,责任心强,具有良好的学习能力; 4、如在A站、G站、站酷、P站等美术交流网站有作品,附上网址; 5、热爱游戏并且有丰富的游戏经历优先。
工作职责
1、负责游戏角色特效、场景特效的设计及制作; 2、具有较强的设计能力,能够独立完成技能特效设计; 3、积极与协作同事沟通,保证高质量的最终效果输出; 4、项目风格包括但不限于:武侠、国风、二次元等(如有擅长风格可在简历中标注)。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位

社招美术类
1、根据策划需求完成游戏特效制作,包括主角技能、场景、装备、BOSS、UI特效等; 2、对游戏中特效的表现形式有独到的见解和分析能力; 3、具有一定的美术基础,能手绘特效设计稿者优先。
更新于 2025-09-08
校招技术岗位
1、参与MOBA手游战斗系统的开发与优化,包括但不限于: -英雄技能逻辑、战斗特效 -帧同步逻辑实现 -多线程任务管理 2、负责客户端性能优化(CPU/GPU/内存),确保高帧率稳定运行; 3、与服务器、策划、美术协作,实现战斗表现与逻辑的精准匹配; 4、修复战斗相关的BUG,并参与线上问题排查。
更新于 2025-08-01