沐瞳【竞技】 专家/角色立绘设计师
任职要求
1、全日制大专或以上学历,美术设计相关专业,5年或以上游戏行业角色原画相关经验,有对接外包的经验优先考虑;
2、熟悉【日系写实】美术风格,有扎实的美术功底,具有很强的细节刻画能力;立绘风格方向:DNF…工作职责
1、配合美术负责人定制游戏美术角色风格,绘制符合项目美术风格的角色立绘和美宣插画; 2、手绘功底扎实,市场主流美术感知敏锐; 3、把控立绘和插画品质,保障绘画风格统一品质优秀。
1,根据游戏世界观、及策划需求,设计符合项目风格的角色、装备、武器、道具概念设计以及KeyArt设计。 2,参与过写实类游戏/影视项目,并成功上线。有不俗的解读艺术的审美水平,工作之余有自己创作的喜好,对文学,历史,流行有着浓厚的兴趣。 3.与3D美术、关卡设计师、技术美术(TA)等团队配合,确保概念设计在引擎中可实现,并解决美术与技术冲突。 4.参与角色风格探索,制定角色资源制作规范(如比例、色彩、细节层级)。
1,根据游戏世界观、及策划需求,设计符合项目风格的场景概念图,涵盖建筑、地形、植被、等元素。KeyArt绘制的概念设计和场景设计。 2,产出高质量的原画设定稿、氛围图、关键场景分镜等,明确场景的风格、光影、材质等细节。 3.与3D美术、关卡设计师、技术美术(TA)等团队配合,确保概念设计在引擎中可实现,并解决美术与技术冲突。 4.参与场景风格探索,制定场景资源制作规范(如比例、色彩、细节层级)。
1,根据游戏世界观、及策划需求,设计符合项目风格的角色装备、武器、道具概念设计以及KeyArt设计。 2,参与过现代或近未来题材类游戏/影视项目,并成功上线。有不俗的解读艺术的审美水平,工作之余有自己创作的喜好,对文学,历史,流行文化有着广泛兴趣,不局限视野。 3.与3D美术、关卡设计师、技术美术(TA)等团队配合,确保概念设计在引中可实现,并解决美术与技术冲突。 4.参与过角色风格探索,了解一定的角色资源制作规范(如比例、色彩、细节层级)。
1.执行卓越的特效表现: 在实时3D动作游戏环境中实现出色的特效,赋予爆炸、火焰、天气、魔法、破坏、等戏剧性视觉元素以生命力; 2.创作特效美术资产: 制作视觉特效所需的所有美术资产,包括原型开发、最终特效、模型、贴图、材质及动画; 3.虚幻引擎管线开发: 在虚幻引擎(Unreal Engine)管线内进行开发,熟练运用 Niagara 系统、材质编辑,并可能使用蓝图(Blueprints)来实现逻辑与技术方案,对于虚幻引擎特效实现和渲染管线有深刻的理解和实践; 4.团队协作: 与游戏开发中其他专业团队协作,打造连贯的游戏体验,并确保特效符合游戏的整体美术风格(涵盖从写实到风格化的不同路线); 5.提供技术方案: 提供技术解决方案并维护特效预设库,可能需要开发工具或编写代码来实现工作流的自动化; 6.指导与梳理: 指导初级美术,同时制定特效工作流规范。