沐瞳【Lovania】过场动画设计师
社招全职美术岗位地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 专业技能与经验:
- 熟练使用 Maya 等主流三维软件制作角色动作、表演动画及3D Layout。
- 了解游戏制作流程,能熟练运用相关剪辑软件及后期制作软件者优先。
- 具备一定的手K动画功底。拥有动画公司动画师、分镜师经历,或参与过完整动画项目者优先。
2. 专业能力与审美:
- 具备优秀的镜头语言运用能力,包括出色的镜头构图、节奏设计和叙事…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 核心内容制作:负责游戏内的剧情过场动画、角色展示动作、宣传视频(PV)的设计与制作,确保内容富有感染力、观赏性,并提升游戏品质与世界观的完整度。 2. 分镜与Layout设计:根据文案、2D分镜或剧情需求,进行动画分镜设计,并运用专业软件完成高质量的3D Layout制作和动画制作。 3. 资源管理与后期整合:负责或参与视频的剪辑及后期制作。需熟悉项目中的角色、场景、动作等资源,能够快速定位并利用现有资源,高效地修改和制作出符合需求的动画资源。 4. 协作与沟通:与文案策划、程序及其他美术团队成员紧密协调沟通,准确理解并高效实现项目开发需求,共同推进动画相关资产的制作进度。 5. 问题预见与解决:能够主动预见制作中可能出现的创意或技术问题,及时反馈,并与负责人沟通协作,提出解决方案。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招3年以上美术岗位
1.熟练使用3D纹理材质软件,制作用于PBR渲染管线的材质纹理。 2.与项目各个环节密切合作,构建、监督和维护材质库。 3.与图形程序和技术美术同事合作,推动材质质量提升的同时,实现可扩展的性能规划。 4.与场景及角色模型环节合作,维护项目材质的整体统一性,提升材质纹理质量和纹理使用效率。 5.能够解读原画及概念,并主动持续产出符合项目视觉语言和细节的材质资产。 6.熟悉模型外包生产流程,控制模型外包材质生产的统一性。
更新于 2026-01-06广州