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库洛游戏NAMI-客户端开发(战斗向)

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


任职资格:
1、三年以上游戏经验,一年以上ue开发经验,有0-1开发经验加分;
2、熟悉UE的Animation系统,包括动画蓝图、角色状态机、多线程更新、动画状态机等,有相关的性能及效果优化经验;
3、对高级动画技术有相关实践,如MotionMatching、AnimationWarping、IK、MorphTar等;
4、有熟练的物理碰撞开发经验,能利用物理系统提升整体的战斗手感和战斗体验;5、熟悉AI模块开发,能快速完成策划提出的一些NPC的逻辑开发;
6、熟悉寻路模块的底层逻辑,能按需求进行对数据的优化与更改;
7、了解一些基础工具的开发流程,能完成一定的工具链开发工作来加快整体工作流的流转。

工作职责


工作职责:
1、移动3C的开发,移动的同步,以及移动调试的相关工具;
2、战斗系统的开发,包括战斗逻辑开发、技能系统开发、打击感提升、镜头设定等;
3、对AI模块,含寻路、行为树等的开发;
4、支持相关系统所需工具链的开发。
包括英文材料
Unreal+
多线程+
相关职位

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社招3年以上技术类

工作职责: 1、与程序和动画师及相关部门密切配合,共同开发和测试动画系统; 2、提供技术支持,解决动画系统中的技术问题,确保动画质量的持续提升; 3、独立完成角色的动画表现制作,确保动画效果符合项目需求和美术方向; 4、具备独立思考能力,能够提出创新的动画解决方案,改进和优化现有的动画流程和技术; 5、拥有一定的工作经验,能够在项目中承担责任并按时交付高质量的工作成果。

更新于 2025-04-01
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社招3年以上技术类

1、设计和开发关卡内流程的框架,结合关卡编辑器功能,推动策划的关卡流程设想; 2、开发关卡内的玩法机制,涵盖交互物件、采集等功能; 3、开发剧情表演相关功能,如对话、过程动画等; 4、开发NPC、生态怪物的互动机制; 5、根据业务需求,为策划提供便利的配置工具,提高策划配置效率。

更新于 2025-04-01
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社招3年以上技术类

工作职责: 1、负责客户端大型UI相关业务模块的开发, 以及核心业务模块的扩展与重构; 2、负责业务底层框架的维护及扩展,提升框架的稳定性和实用性; 3、帮助组内深度定位复杂bug或崩溃,从根源层面解决问题。

更新于 2025-04-01
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社招3年以上项管类

1. 负责游戏关卡、剧情、副本及场景相关内容的全面测试,保障流程稳定、功能完整与玩法体验一致性。 2. 深入理解策划设计与技术实现,参与需求评审,提前识别潜在风险并提出改进建议。 3. 独立设计测试方案与用例,准确记录并分析BUG,协助定位问题原因,推动修复与风险暴露。 4. 跟进开发进度与版本质量,识别流程缺陷或工具需求,提出并推动流程及工具优化以提升测试效率。 5. 熟练使用引擎编辑器进行数据配置与资源检查,具备自主搭建测试环境与验证场景的能力。 6. 指导中初级测试成员,协助制定模块测试规范与执行标准。

更新于 2025-10-17