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库洛游戏战双-3D特效

社招全职1年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


任职资格:
1.美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备1年以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件;
2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效;
3.擅长使用ShaderForge或ShaderGraph等工具,制作特殊表现的材质效果者优先。

工作职责


工作职责:
1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效;
2.负责使用unity制作UI界面特效需求;
3.负责统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源。
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招策划类

工作职责: 1.负责游戏的核心战斗玩法、角色或怪物战斗设计以及打击感和手感优化; 2.负责游戏战斗模块、游戏机制实现、角色状态的设计与实现; 3.协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。

更新于 2025-03-21
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社招5年以上美术类

职位职责: 1.参与游戏中的场景概念设计,包括前期概念、主视觉气氛图、POI、建筑规划等; 2.结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进需求明确设计功能和目的,与项目组的3D、特效以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3.与研发上下游沟通和配合,协助优化场景环境在引擎中的实际视觉表现,跟进游戏内资产品质; 4.有良好的沟通能力和合作精神,责任心,能独立与策划对接美术需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

更新于 2025-03-21
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社招美术类

1、理解原画风格,细化原画概念设计,补充3D立体造型,细化角色原画三视图设计; 2、对原画设计在3D模型化后的表现效果进行预研和优化。

更新于 2025-06-26
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社招2-3年美术类

岗位职责: 1、负责3D角色和怪物等动作的设计; 2、能独立完成虚拟人物骨骼、蒙皮、动作、表情等的动画设计和制作。

更新于 2025-03-21