
库洛游戏SUN-技术美术(角色渲染)
社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、大专及以上学历,三年以上游戏开发经验,有角色渲染开发经验; 2、熟悉UE引擎、Shader编程及主流渲染技术,能写高效渲染代码; 3、熟悉Maya/Houdini/blender等一种以上软件,具备脚本开发能力; 4、热爱游戏,关注海内外热门游戏、行业最新技术动态发展趋势,具备一定的艺术审美能力; 5、乐于交流,具备良好的团队合作和沟通能力。
工作职责
1、负责在UE引擎中搭建次时代渲染管线,优化渲染性能瓶颈,提升游戏画面质量和沉浸感; 2、与美术团队紧密合作,将美术概念转化为技术方案并实现预期效果; 3、编写维护渲染管线技术文档,研究引入新渲染技术和工具,定期组织内部分享。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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社招3年以上美术类
1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地: 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及贴图绘制和材质制作; 5、深度理解装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现: 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
更新于 2025-03-20

社招3年以上技术类
1、负责开放世界动作游戏外围系统实现,包括但不限于角色、编队、背包、任务等核心模块开发; 2、负责与策划、美术人员高效沟通协作,协助策划美术建立高效工作流,持续优化完善工具链; 3、参与客户端系统底层模块的设计实现,共同评估技术方案,保障客户端代码质量; 4、帮助组内定位复杂bug,解决技术难题。
更新于 2025-07-30

社招3年以上技术类
1、程序化自然环境生成(地形、水体、山体、生态)及材质表现,还原场景原画效果; 2、工具流程改进,性能把控,落地效果跟进维护; 3、将PC端模型转换烘焙为移动端模型。
更新于 2025-08-06