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库洛游戏SUN-技术美术(角色渲染)

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、大专及以上学历,三年以上游戏开发经验,有角色渲染开发经验;
2、熟悉UE引擎、Shader编程及主流渲染技术,能写高效渲染代码;
3、熟悉Maya/Houdini/blender等一种以上软件,具备脚本开发能力;
4、热爱游戏,关注海内外热门游戏、行业最新技术动态发展趋势,具备一定的艺术审美能力;
5、乐于交流,具备良好的团队合作和沟通能力。

工作职责


1、负责在UE引擎中搭建次时代渲染管线,优化渲染性能瓶颈,提升游戏画面质量和沉浸感;
2、与美术团队紧密合作,将美术概念转化为技术方案并实现预期效果;
3、编写维护渲染管线技术文档,研究引入新渲染技术和工具,定期组织内部分享。
包括英文材料
学历+
Unreal+
Shader+
Maya+
脚本+
相关职位

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社招3年以上美术类

1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地: 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及贴图绘制和材质制作; 5、深度理解装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现: 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-03-20
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社招3年以上技术类

1、负责开放世界动作游戏外围系统实现,包括但不限于角色、编队、背包、任务等核心模块开发; 2、负责与策划、美术人员高效沟通协作,协助策划美术建立高效工作流,持续优化完善工具链; 3、参与客户端系统底层模块的设计实现,共同评估技术方案,保障客户端代码质量; 4、帮助组内定位复杂bug,解决技术难题。

更新于 2025-07-30
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社招3年以上技术类

1、程序化自然环境生成(地形、水体、山体、生态)及材质表现,还原场景原画效果; 2、工具流程改进,性能把控,落地效果跟进维护; 3、将PC端模型转换烘焙为移动端模型。

更新于 2025-08-06
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社招美术类

1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2025-06-26