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库洛游戏SUN-图形渲染开发

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,三年以上工作经验;
2、了解UE的渲染框架和渲染相关的基本知识,了解主流手机项目和主机项目的渲染技术;
3、熟悉UEshader的材质开发,对于UE材质系统有较深入的理解和掌握,对于性能和效果的权衡…
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工作职责


1、负责进行渲染管线层的改造与定制,负责多平台渲染效果的开发和性能优化;
2、负责图形效果的开发和流程工具开发,提升项目美术表现品质和提升美术制作效率;
3、负责每周版本的美术表现bug修复和性能分析和QA一起维护效果和性能稳定;
4、负责各平台机型的兼容性维护和平台API如Metal、Vulkan、DX12等功能开发。
包括英文材料
学历+
Unreal+
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社招3年以上技术类

1、程序化自然环境生成(地形、水体、山体、生态)及材质表现,还原场景原画效果; 2、工具流程改进,性能把控,落地效果跟进维护; 3、将PC端模型转换烘焙为移动端模型。

更新于 2025-08-06广州
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社招美术类

1、理解原画风格,细化原画概念设计,补充3D空间的立体造型,贯彻项目风格,确保设计符合项目整体风格; 2、能够自主识别和解决原画与3D落地的结构问题; 3、学习工作流所需的技能。

更新于 2025-04-22广州
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社招美术类

1、理解原画风格,细化原画概念设计,补充3D空间的立体造型,贯彻项目风格,确保设计符合项目整体风格; 2、能够自主识别和解决原画与3D落地的结构问题; 3、学习工作流所需的技能;

更新于 2025-08-20广州
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社招3年以上美术类

1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。

更新于 2025-07-30广州