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库洛游戏SUN-技术美术(PCG方向)

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,3年以上相关工作经验,熟悉houdini程序化建模,有扎实的计算机图形学基础,有shader/材质编写经验;
2、扎实数学、算法和数据结构基…
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工作职责


1、程序化自然环境生成(地形、水体、山体、生态)及材质表现,还原场景原画效果;
2、工具流程改进,性能把控,落地效果跟进维护;
3、将PC端模型转换烘焙为移动端模型。
包括英文材料
学历+
Shader+
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社招3年以上技术类

1、工作流优化:设计并维护美术资产管线,编写批处理脚本、节点化编辑器,提升美术产出效率,对常见重复性任务进行程序化生成(PCG)或 AI 辅助; 2、工具/插件开发:使用 C++、Python 和蓝图等语言在 Unreal5 引擎上实现编辑器插件、脚本、自动化流水线(如材质批处理、资源导入导出等); 3、为美术团队提供使用培训、技术文档、问题咨询等,快速定位并解决使用工具时出现的BUG。

更新于 2025-11-17广州
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社招3年以上美术类

1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。

更新于 2025-03-28广州
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社招1年以上技术类

1、探索游戏内 AI 应用工作,基于 AI 的能力构建游戏相关生态; 2、编写 AI 相关工程化代码,完成多种模型之间的整合工作; 3、深入了解项目工程,将 AI 流程有效接入到项目工程中; 4、跟踪前沿技术趋势,善于收集信息并在项目中尝试孵化; 5、与跨专业跨职能团队协作,重构已有流程。

更新于 2025-03-27广州
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社招2年以上美术类

1、制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓等通用贴图); 2、制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。

更新于 2025-03-24广州