
库洛游戏SUN-技术美术(PCG方向)
社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,3年以上相关工作经验,熟悉houdini程序化建模,有扎实的计算机图形学基础,有shader/材质编写经验; 2、扎实数学、算法和数据结构基…
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工作职责
1、程序化自然环境生成(地形、水体、山体、生态)及材质表现,还原场景原画效果; 2、工具流程改进,性能把控,落地效果跟进维护; 3、将PC端模型转换烘焙为移动端模型。
包括英文材料
学历+
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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社招3年以上技术类
1、工作流优化:设计并维护美术资产管线,编写批处理脚本、节点化编辑器,提升美术产出效率,对常见重复性任务进行程序化生成(PCG)或 AI 辅助; 2、工具/插件开发:使用 C++、Python 和蓝图等语言在 Unreal5 引擎上实现编辑器插件、脚本、自动化流水线(如材质批处理、资源导入导出等); 3、为美术团队提供使用培训、技术文档、问题咨询等,快速定位并解决使用工具时出现的BUG。
更新于 2025-11-17广州

社招5年以上美术类
1、流程基建: 主导制定场景资产从 DCC 软件到引擎(UE5)的完整导出、检查及导入规范,并梳理成体系化文档; 2、工具提效: 识别制作痛点,设计并主导开发场景建模、布局、自动化检查等提效工具(可独立编写脚本或联合程序开发); 3、资产库维护: 搭建场景资产分类、归档及复用体系,优化资产存储与调用流程,降低重复制作成本; 4、高阶资产产出与品控: 运用 PCG 或 Houdini 等程序化手段实现大规模场景资产的高效生成;负责项目中技术向场景组件制作(含破碎、流体、粒子等特效辅助模型);负责场景相关外包的需求下发、技术指导及最终质量审核; 5、性能优化: 针对 PC/主机及移动端平台,制定严格的资产性能预算(顶点、贴图、Drawcall 等)并执行优化方案; 6、技术迭代: 持续追踪行业前沿技术(如 Nanite、Lumen、新材质工作流),并转化为项目标准流程,负责团队内部的技术培训。
更新于 2026-04-27广州

社招3年以上技术类
1、负责在UE引擎中搭建次时代渲染管线,优化渲染性能瓶颈,提升游戏画面质量和沉浸感; 2、与美术团队紧密合作,将美术概念转化为技术方案并实现预期效果; 3、编写维护渲染管线技术文档,研究引入新渲染技术和工具,定期组织内部分享。
更新于 2025-03-21广州