logo of kurogames

库洛游戏SUN-技术美术(PCG方向)

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,3年以上相关工作经验,熟悉houdini程序化建模,有扎实的计算机图形学基础,有shader/材质编写经验;
2、扎实数学、算法数据结构基础;
3、有较好的审美和效果拆解能力,有渲染/过程化相关作品展示优先;
4、有UE5 PCG模块编写,源码修改经验者优先;
5、有PCG相关流水线搭建经验者优先。

工作职责


1、程序化自然环境生成(地形、水体、山体、生态)及材质表现,还原场景原画效果;
2、工具流程改进,性能把控,落地效果跟进维护;
3、将PC端模型转换烘焙为移动端模型。
包括英文材料
学历+
Shader+
算法+
数据结构+
相关职位

logo of kurogames
社招3年以上技术类

1、负责在UE引擎中搭建次时代渲染管线,优化渲染性能瓶颈,提升游戏画面质量和沉浸感; 2、与美术团队紧密合作,将美术概念转化为技术方案并实现预期效果; 3、编写维护渲染管线技术文档,研究引入新渲染技术和工具,定期组织内部分享。

更新于 2025-03-21
logo of kurogames
社招美术类

1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2025-06-26
logo of kurogames
社招3年以上美术类

1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。

更新于 2025-07-30
logo of kurogames
社招3年以上美术类

1、负责可破坏物件、动态交互装置等玩法型道具的全流程开发,设计符合物理规律的破坏形态层级; 2、制定破坏物件的制作规范,开发模块化道具资源库,建立LOD与实例化管理系统; 3、协同技术美术开发基于Chaos/Vegetation等引擎系统的物理模拟方案,设计物件破坏后的玩法影响; 4、根据关卡策划需求设计战术型场景元素,如可击穿的轻型墙体、连锁爆破装置、动态地形障碍物等增强战斗策略的交互物件; 5、搭建从概念设计→高模雕刻→破坏状态拆解→引擎效果调优的标准化生产管线。

更新于 2025-08-06