
库洛游戏在研项目-特效原画
社招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
任职要求: 1.良好的原画功底,对特效静帧有一定了解; 2.热爱游戏,关注游戏美术表…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
职位描述: 1. 根据项目提出的需求进行技能、动作、场景、道具等各种特效原画设计。 2. 根据原画的初步设计进行特效设计图和效果图的完善。
包括英文材料
相关职位
社招5年以上网易游戏(互娱)
1.配合产品和美术经理、总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
更新于 2025-07-25广州
社招3-5年网易游戏(互娱)
1、配合主美制定游戏角色美术风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、配合主美承接部分角色线全流程跟进,组织角色原画和角色制作解决项目日常开发问题等; 3、参与具体角色设计任务(包含角色延展的分镜,技能,叙事&特效支持等等),审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、了解引擎和3d模型软件工作原理,结合本岗位工作配合产品提升游戏体验; 5、协助主美制作风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。
更新于 2025-06-11杭州

社招3年以上美术类
希望你对于动效引导和交互反馈有较丰富的制作经验;对于表现优化有追求,能够主动迭代自己的技术储备,并与表现结合,平衡创意与性能。 1.负责gui动效设计与制作,定义项目动效语言,与团队协作推动设计方案落地; 2.根据游戏UI风格,设计制作游戏界面特效相关资源 3.对接程序和TA,配合跟进动画逻辑编写、UI材质编写 4.跟进设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面动效表现
更新于 2025-11-12广州