
库洛游戏在研项目-关卡策划
社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.三年以上3D关卡工作经验,深度体验过多款叙事向RPG游戏,熟悉关卡与任务的制作流程,对叙事设计有较好的理解; 2.具有一定的场景美术基础或较强的审美能力,能搭建精细白盒(能够更加接近关卡成品); 3.善于沟通,有团队精神,有责任心,能承受压力。 4.熟悉UE关卡编辑,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成流程体验的原型验证【加分】;
工作职责
1、根据世界观及剧情整体规划关卡体验流程,与IP、美术、演出、程序、战斗、系统、数值沟通跟进,设计并落地高品质的关卡内容与任务流程体验。 2、负责关卡白盒的设计与搭建,任务流程配置以及跟进场景制作流程,推动关卡与场景美术工作流及其优化; 3、负责关卡交互物件的设计与制作,梳理关卡逻辑,跟进、推动关卡编辑器制作与优化。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上产品策划
负责游戏内的历程内容设计和落地制作。负责游戏玩法循环的跟进和验收。负责历程制作时与其他模块的对接,保证历程内容质量。负责节日及大型活动的设计及落地制作。
更新于 2025-02-28
社招3-8年网易游戏(雷火)
1、在MMORPG项目中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。
更新于 2025-08-16