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库洛游戏SUN-UE游戏交互设计师

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,3年及以上用户体验设计工作经验,交互设计、工业设计、数字媒体设计等相关专业优先;
2、具有多平台交互逻辑思维,能够熟练掌握设计工具,有良好的设计表达能力;
3、具有UI开发工具向的逻辑思维,协助相关管线人员搭建初步原型工程验证玩法,有UE引擎经验优先;
4、逻辑清晰,善于沟通,做事认真负责,能细致专注处理好重要的工作细节;
5、热爱游戏,对各类玩家的需求有较为深刻的理解。

备注:投递简历请附带作品或Weibo/Zcool/Behance等平台的个人主页链接;

工作职责


1、参与项目体验设计,根据项目类型实际需要,独立负责重要玩法与系统的交互设计;
2、构建整体交互框架,保证多平台交互流程、操作细节,分析竞品潜在问题,并提出有效解决方案,有效推动落地;
3、全流程跟进设计实现,包括输出交互原型、文档,独立完成与视觉设计师、美术、程序合作将设计的交互功能开发上线,保障设计高品质落地;
4、根据玩家反馈和游戏体验,对游戏内容积极关注和复盘,持续优化交互品质;
5、阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计;
6、具有创新交互思维,并保证方案可落地性,与相关管线人员推动最终落地。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上美术类

1、根据游戏交互和视觉风格,应用ue引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现; 2、根据项目需求,使用后期合成软件,运用动画特效技能,为项目提供高品质动效提案支持,与GUI、程序等配合,推动设计效果实现; 3、对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

更新于 2025-07-29
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社招3年以上策划类

1、游戏内大世界玩法/交互物件的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2、与世界观结合制作基础玩法,拓展玩法的原型; 3、跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4、玩法配置与投放以及输出相应文档; 5、推动关卡编辑器的配置优化。

更新于 2025-05-09
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社招2年以上美术类

1.使用UE引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范; 2.风格适应能力强,准确了解产品需求; 3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情; 4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合; 5.根据特效设计流程,参与审核。

更新于 2025-04-18
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社招3年以上美术类

1、负责游戏项目UI视觉设计,包括界面、图标绘制、动效制作; 2、能进行风格化延展设计、场景化设计,并参与还原落地,配合其他管线部门优化落地效果; 3、参与游戏整体UI的视觉感受和体验感,对负责模块UI效果进行调优,不停的优化视觉、易用性、操作反馈等。

更新于 2025-07-29