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库洛游戏SUN-VX动效设计师

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业优先;
2、3年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程,有UE引擎经验优先;
3、掌握相关后期合成软件者,具备良好的美术基础,有影视,动画等制作经验者优先;
4、良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神。

备注:投递简历请附带作品或Weibo/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1、根据游戏交互和视觉风格,应用ue引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;
2、根据项目需求,使用后期合成软件,运用动画特效技能,为项目提供高品质动效提案支持,与GUI、程序等配合,推动设计效果实现;
3、对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。
包括英文材料
学历+
Unreal+
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社招3年以上美术类

1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。

更新于 2025-03-28
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社招1年以上技术类

1、探索游戏内 AI 应用工作,基于 AI 的能力构建游戏相关生态; 2、编写 AI 相关工程化代码,完成多种模型之间的整合工作; 3、深入了解项目工程,将 AI 流程有效接入到项目工程中; 4、跟踪前沿技术趋势,善于收集信息并在项目中尝试孵化; 5、与跨专业跨职能团队协作,重构已有流程。

更新于 2025-03-27
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社招2年以上美术类

1、制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓等通用贴图); 2、制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。

更新于 2025-03-24
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社招3年以上美术类

1、负责游戏内场景建筑模块的制作和建立标杆效果,并且能跟进供应商的反馈和产出,做好场景的资产管理; 2、能根据策划初步的文档指引、原画设计和玩法白模快速制作美术版本的初版资产,能够补足原画的细节设计,相互配合最终达到最好效果; 3、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。

更新于 2025-08-06