
库洛游戏SUN-VX动效设计师
社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业优先; 2、3年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程,有UE引擎经验优先; 3、掌握相关后期合成软件者,具备良好的美术基础,有影视,动画等制作经验者优先; 4、良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神。 备注:投递简历请附带作品或Weibo/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1、根据游戏交互和视觉风格,应用ue引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现; 2、根据项目需求,使用后期合成软件,运用动画特效技能,为项目提供高品质动效提案支持,与GUI、程序等配合,推动设计效果实现; 3、对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上美术类
1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。
更新于 2025-03-28

社招1年以上技术类
1、探索游戏内 AI 应用工作,基于 AI 的能力构建游戏相关生态; 2、编写 AI 相关工程化代码,完成多种模型之间的整合工作; 3、深入了解项目工程,将 AI 流程有效接入到项目工程中; 4、跟踪前沿技术趋势,善于收集信息并在项目中尝试孵化; 5、与跨专业跨职能团队协作,重构已有流程。
更新于 2025-03-27