
库洛游戏技术美术工程师(发行)
校招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.熟悉Unreal Engine引擎; 2.扎实的C++语言基础.良好的编码习惯; 3.了解ue shader相关开发.并配合团队实现…
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工作职责
1.协助项目规划和改善美术流程,为任务管理,特效美术制作等提供流程工具服务,提高美术环节的管理和生产效率; 2.配合灯光,特效,动画等部门挖掘项目需求,解决各环节的流程问题以促进项目更稳定,更可控; 3.与团队共同建设,优化和维护现在的流程和服务,辅助其他团队学习接入和使用团队各项成熟业务。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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1、研究虚幻引擎动画状态机和过场动画相关工具,为自研引擎开发提供参考意见; 2、解决项目组使用自研引擎过程中碰到的动作相关的问题; 3、对游戏内动作效果结合美术和技术角度进行分析,安排对应工序解决问题,最终达到理想效果。 4、产出动作美术资源,制作自研引擎各类关于动作的演示demo。 5、指导项目组优化动作效果
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1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。
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1、熟练使用Houdini、Substance Desginer提升美术资源生产效率和效果; 2、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术; 3、规划和定义程序化生成工作流和规范,建立相关标准和规范; 4、为开发的程序化插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握工具,并落地生产。
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