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库洛游戏在研项目-高级场景原画

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


任职要求:
1、大专及以上学历,美术类相关专业优先;
2、3年以上游戏行业原画设计经验,熟悉各种风格的场景绘制,绘画能力强和适应风格丰富者优先考虑;
3、熟练使用相关绘图软件;
4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,审美能力优秀,能迅速准确地设计出风格需求下的场景; 
5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
6、良好的沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案。

工作职责


岗位职责:
1、负责游戏内的场景概念设计,建筑道具拆分设计;
2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 
3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。
包括英文材料
学历+
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社招3年以上美术类

岗位职责: 1、负责游戏内的场景概念设计,建筑道具拆分设计; 2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

更新于 2025-05-26
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社招网易游戏(互娱)

1.配合产品和美术经理、总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.协同场景制作、场景编辑进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制场景最终游戏效果; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的设计稿,指导外包制作; 4.积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-04-09
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社招3年以上网易游戏(互娱)

作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-06-11
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社招3-5年美术类

1、用UE引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节; 2、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,负责3D场景编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;

更新于 2025-07-04