
库洛游戏SUN-性能测试工程师(外编)
任职要求
1.本科及以上学历,1年以上测试或性能数据采集相关经验; 2.熟悉Windows/Android平台操作,能按标准流程使用性能采集与监控工具(如 PerfDog / GPUProfiler / 系统自带监控等); 3.具备较强的…
工作职责
1.性能数据采集:执行帧率、内存、CPU、GPU、加载时长、发热耗电等维度的数据采集,确保采集流程规范、数据格式统一、结果可追溯; 2.压力测试执行: 依据测试方案执行长跑、高负载、边界场景等压测任务,完整记录测试过程与结果,及时标记异常; 3.管线测试支持:协助完成管线相关测试与回归验证,保障版本交付质量; 4.数据整理与交付: 按模板整理原始数据并输出报告,发现异常数据第一时间同步团队。

1. 压测方案设计与负责:负责服务端压测方案设计、测试用例编写、阈值定义与结果分析(此前无正职负责,外包仅执行、不设计与分析); 2. 全场景压力测试:覆盖长跑稳定性、高负载并发、边界条件、资源上限、异常恢复等场景,精准定位内存泄漏、句柄泄漏、CPU/连接数瓶颈、慢请求及雪崩临界点; 3. 性能问题闭环推进:与服务器程序以及其它上下游同学的紧密合作,输出"现象+数据+初步根因定位",推动性能问题高效修复与验证闭环; 4. 弱网与网络鲁棒性验证:搭建/使用弱网环境,验证丢包、延迟、抖动、断线重连等场景下的服务端表现与恢复能力; 5. 安全 / 反外挂共担:与团队共担安全测试与反外挂相关验证; 6. 外包管理:制定压测执行规范、数据采集标准与交付模板,指导外包完成执行并Review结果质量。

1、主导面部扫描数据清理与拓扑转移,对原始扫描完成噪点修复、对称化、缺失区域修补与高低模规整,输出干净可用的资产; 2、基于扫描数据或参考资料完成人像还原雕刻,使用 ZBrush 完成写实头部高模制作,刻画五官比例、面部肌肉走向、毛孔、皱纹等细节; 3、配合下游团队完成头部低模、UV、烘焙等工序衔接,理解并执行整体 3D 生产流程规范; 4、与材质、毛发、绑定等上下游团队协同,保障头部资产在引擎内的最终视觉表现; 5、沉淀扫描清理与雕刻经验,输出制作规范,参与外包资产验收与质检。

1、熟悉MB脚本,能通过算法搭建整个动捕流程,其中包括流程效率工具相关,以及算法修复、精修等品质提升相关; 2、能够配合执行并解决动作在动捕捕捉这条流程线上的问题,并帮助动作数据完美落地; 3、维护动捕设备,能主动不断调试设备,让数据精度最大化呈现。

1、3A写实角色头部全套贴图制作,覆盖 Albedo、SSS / Transmission / Thickness、Normal / Detail Normal、Specular / Roughness 及多层皮肤微结构(Micro / Mid / Macro),交付电影级写实质感资产; 2、基于面部扫描数据(Photogrammetry / Texel / Faceware / Di4D 等)完成精修与贴图重建,使用 Substance 3D Painter / Designer 建立可复用 Smart Material 与程序化纹理流程,并对牙齿、眼球、眼睑、毛孔、嘴唇等精细部位做专项制作; 3、写实向妆容系统的拆解、归纳与规范化,输出可复用的妆容模板与制作标准; 4、在 UE5 实时环境下与 TA / TD 协同调试皮肤着色器,与绑定 / 动画团队协作排查表情驱动区域的贴图与法线异常,保障离线—实时视觉一致性; 5、沉淀贴图制作规范与外包质检标准,参与乙方资产验收,与团队共建头部材质管线知识库,推动重复劳动自动化。