
库洛游戏SUN-音效设计师(外编)
任职要求
1. 具备1年以上游戏音效设计经验,有完整项目制作、配置或游戏内落地经历者优先; 2. 具备良好的声音审美和扎实的制作能力,能够独立完成常规音效从设计到交付的完整流程; 3. 熟练使用常见 DAW(Reaper优先)及音频插件,掌握素材编辑、声音合成和效果链处理等制作方法; …
工作职责
1. 支持角色、怪物、战斗、UI、环境、演出等业务管线,完成音效资产的设计、制作、配置、验证与反馈修改; 2. 根据项目音频风格及模块 Owner 的设计目标,完成素材筛选、声音设计、编辑处理、资源整理和版本交付等工作内容; 3. 在既有 Wwise / UE 框架下,完成常规音频配置、游戏内试听验证和问题排查,推动音效从离线制作到端内落地; 4. 配合音频负责人及各管线 Owner 推进阶段性制作任务,及时同步进度、风险和依赖,保障交付质量与效率。

1. 负责项目高质量音效资产的设计、制作与游戏内落地;前期重点投入角色、怪物、Boss等战斗内容,后续根据项目需求和个人发展目标,动态支持关卡、系统与演出等管线; 2. 协同各管线音频 Owner,将体验目标转化为具体声音落地方案,并协同其它音效设计师推进资产设计、Wwise / Unreal整合、端内验证与迭代闭环; 3. 承担重点内容的制作打样与高难度声音攻坚,持续探索录音、拟音、声音合成、素材变形与创意效果链等制作方法,建立具有项目辨识度的声音表现; 4. 参与制作标准、资产结构、审听反馈与验收方式建设,为团队成员及外部供应商提供可参考的声音样板和专业反馈; 5. 持续沉淀制作方法、声音案例与工具流程,帮助团队提升音效审美、听感品质与专业制作上限。

1、主导面部扫描数据清理与拓扑转移,对原始扫描完成噪点修复、对称化、缺失区域修补与高低模规整,输出干净可用的资产; 2、基于扫描数据或参考资料完成人像还原雕刻,使用 ZBrush 完成写实头部高模制作,刻画五官比例、面部肌肉走向、毛孔、皱纹等细节; 3、配合下游团队完成头部低模、UV、烘焙等工序衔接,理解并执行整体 3D 生产流程规范; 4、与材质、毛发、绑定等上下游团队协同,保障头部资产在引擎内的最终视觉表现; 5、沉淀扫描清理与雕刻经验,输出制作规范,参与外包资产验收与质检。

1、熟悉MB脚本,能通过算法搭建整个动捕流程,其中包括流程效率工具相关,以及算法修复、精修等品质提升相关; 2、能够配合执行并解决动作在动捕捕捉这条流程线上的问题,并帮助动作数据完美落地; 3、维护动捕设备,能主动不断调试设备,让数据精度最大化呈现。

1、3A写实角色头部全套贴图制作,覆盖 Albedo、SSS / Transmission / Thickness、Normal / Detail Normal、Specular / Roughness 及多层皮肤微结构(Micro / Mid / Macro),交付电影级写实质感资产; 2、基于面部扫描数据(Photogrammetry / Texel / Faceware / Di4D 等)完成精修与贴图重建,使用 Substance 3D Painter / Designer 建立可复用 Smart Material 与程序化纹理流程,并对牙齿、眼球、眼睑、毛孔、嘴唇等精细部位做专项制作; 3、写实向妆容系统的拆解、归纳与规范化,输出可复用的妆容模板与制作标准; 4、在 UE5 实时环境下与 TA / TD 协同调试皮肤着色器,与绑定 / 动画团队协作排查表情驱动区域的贴图与法线异常,保障离线—实时视觉一致性; 5、沉淀贴图制作规范与外包质检标准,参与乙方资产验收,与团队共建头部材质管线知识库,推动重复劳动自动化。