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游酷盛世3D角色设计师

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏美术经验,完整参与过U3D项目制作,能力全面优先,熟悉3D动作,渲染,场景,特效优先;				 
2.能独立负责角色的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用;
3.能熟练使用3DMAX/MAYA、photoshop、zbrush、bod…
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工作职责


1.协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质;
2.在必要情况下可以给予部门更多支持(根据所会能力而定,如特效,角色等);	
3.负责游戏中的人物及其他生物(高低模)的模型和材质的制作以及灯光渲染;
4.有较好的美术基础和手绘能力、熟悉灯光、渲染,对画面处理有较多理解和沉淀。
包括英文材料
Unity+
3ds Max+
Maya+
还有更多 •••
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校招美术设计类

1、根据设定稿,还原设计理念,再现游戏中3D模型、材质、贴图等的设计制作。

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社招2年以上美术部

1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收; 2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接; 3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度; 4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。

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实习美术部

1、使用PBR流程,负责游戏内写实3D角色模型及贴图的产出; 2、积极沟通与配合,根据排期按时任务; 3、在引擎中调试模贴资源,保证好游戏内角色的最终游戏效果。

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社招3年以上计费设计

1.设计制作高质量3D角色模型(从写实到风格化),确保模型结构、比例、材质符合项目美术标准; 2.制定角色制作规范,管理团队3D资产,推动团队技术提升和管线优化; 3.必要时参与基础的角色绑定(Rigging),确保模型适配动画需求; 4.与产品、开发等上下游紧密合作,确保资源在引擎中实现最佳视觉效果和性能优化; 5.优化角色制作管线,运用 AI工具加速工作流程推进。

更新于 2025-12-24深圳