
游酷盛世3D角色设计师
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏美术经验,完整参与过U3D项目制作,能力全面优先,熟悉3D动作,渲染,场景,特效优先; 2.能独立负责角色的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用; 3.能熟练使用3DMAX/MAYA、photoshop、zbrush、bod…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质; 2.在必要情况下可以给予部门更多支持(根据所会能力而定,如特效,角色等); 3.负责游戏中的人物及其他生物(高低模)的模型和材质的制作以及灯光渲染; 4.有较好的美术基础和手绘能力、熟悉灯光、渲染,对画面处理有较多理解和沉淀。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
还有更多 •••
相关职位

社招2年以上美术部
1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收; 2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接; 3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度; 4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。
更新于 2025-09-23深圳

实习美术部
1、使用PBR流程,负责游戏内写实3D角色模型及贴图的产出; 2、积极沟通与配合,根据排期按时任务; 3、在引擎中调试模贴资源,保证好游戏内角色的最终游戏效果。
更新于 2025-10-16深圳