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巨人网络UI动效设计师(国风写实)

社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、三年及以上的游戏特效从业经验,有扎实的美术基础与审美;
2、根据游戏风格,独立完成游戏的UI动效动画效果;
3、对于节奏感、打击感、视觉设计、色彩对比有较为成熟的理解;
4、有一定的优化经验,在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控;
5、熟练使用AE及2D、3D动画与特效软件。

工作职责


1、根据游戏风格,独立设计制作游戏UI动效和特效相关资源,提高游戏的美术表现;
2、对效果模式和形式有较强的洞悉能力,发现和理解新的特效表达方式;
3、熟悉UI动效设计流程,能够独立承担整个项目的动效设计过程,并有成功案例;
4、对用户体验有一定了解,热爱游戏,对前沿设计敏感,有优秀案例者优先。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上美术设计类

1、根据SLG游戏的需求,设计并制作战斗技能、场景特效、UI动效等; 2、确保特效在Unity-HDRP管线下的高质量表现; 3、使用Unity的粒子系统、Shader、光照、后处理等技术,创造符合SLG游戏风格的特效,确保特效在不同平台(PC、移动端等)上的表现效果一致且流畅; 4、熟悉Unity-HDRP管线的渲染流程,能够根据HDRP的特性调整和优化特效,对特效进行性能优化; 5、确保其在HDRP管线下的运行效率,尤其是在大规模战斗场景中的表现; 6、与策划、美术、程序团队紧密合作,确保特效与游戏整体风格和玩法相匹配; 7、参与游戏开发的全流程,从概念设计到最终实现,提供特效相关的创意和技术支持; 8、关注Unity-HDRP管线的最新技术发展,探索新的特效制作工具和方法,推动团队在特效制作上的技术创新,提升SLG游戏的视觉表现力。

更新于 2025-08-13
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校招美术设计类

1、能够与各个职能岗位合作,完成游戏内的预演demo; 2、对用户体验有一定了解,优化流程表现,提高用户体验。

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社招3年以上

1.独立输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成; 2.游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源; 3.能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计; 4.负责与策划,视觉,交互和程序部门沟通与对接,负责界面内外外包管理,制定界面动效团队的工作计划,保障项目动效相关工作进度。

更新于 2025-08-06
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社招研发

1. 负责游戏项目中所有用户界面的设计工作,包括但不限于主界面、功能图标、HUD、弹窗、Loading图、Logo等,完成从概念设计、交互原型、视觉规范到资源输出的全流程工作,确保UI设计的高质量落地。 2. 配合主美或美术总监,参与前期界面风格的探索和定义,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、科幻、国风、魔幻等),并制定相应的UI设计规范、控件模板和切图规范。 3. 作为设计与实现的桥梁,需要与策划、程序等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划的功能与交互需求,为程序工程师提供清晰的设计稿、标注和切图,并协同进行界面适配与效果调试,保证最终实现的还原度。 4. 探索并应用新技术与设计趋势(如动效设计、引擎内UI实现方式、设计工具插件等)提升设计效率和界面表现力,优化用户体验。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传素材、运营活动界面、官网等相关视觉设计,提升游戏的整体品牌感和市场吸引力。

更新于 2025-08-29