
巨人网络资深技术美术(美术向)
社招全职5年以上软件研发类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、5年以上游戏行业Unity技术美术(美术向)相关经验,至少拥有2款以上完整研发周期的上线项目经验,有主TA或项目美术技术负责人经历者优先; 2、具备优秀的审美能力与深厚的美术素养,美术科班出身优先;能精准把控画面色彩、光影、质感与风格统一性,可与美术核心团队同频对话,深度理解设计意图并通过技术手段最大化实现美术创意; 3、精通Unity引擎渲染体系,深入理解至少一种Unity渲染管线(URP/HDRP/Built-in)的底层原理,具备丰富的高级美术效果落地实战经验与成功案例;可熟练通过手写shader完成复杂材质、后处理与定制渲染效果开发; 4、熟练掌握Maya/Blender/3ds Max等至少一款主流DCC软件,以及Substance Painter/Designer、Photoshop等美术制作工具,精通美术资源全流程生产逻…
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工作职责
岗位概述: 本岗位为美术线核心技术专家角色,偏向美术侧视觉效果的技术攻坚与体系化落地。你将主导项目Unity环境下的美术技术方案选型、高级视觉效果攻关、美术生产管线搭建与迭代,以专业审美为基底,以引擎渲染技术为核心,将美术创意转化为可落地、高品质、高性能的游戏视觉表现;同时负责美术团队技术赋能与规范沉淀,推动团队制作效率与视觉品质双重升级,对项目最终美术呈现效果负核心技术责任。 1、高级美术效果攻坚与品质主导 深度对接美术负责人,精准把控项目整体美术风格与视觉标准,主导Unity引擎内核心高级美术效果的方案设计与技术落地,包括但不限于进阶PBR材质体系、风格化渲染管线、次世代角色皮肤/毛发/布料、写实/卡通水体、体积大气效果、全局后处理栈、特殊粒子与特效表现等;攻克美术效果落地中的技术难点,对画面审美、细节质感与最终呈现质量进行终审把关; 2、美术技术体系与管线搭建 基于Unity引擎(URP/HDRP/内置管线)搭建并持续迭代全链路美术生产管线,制定项目级美术资源标准、制作规范、导入导出流程与质量校验规则;从资源生产、引擎调优到最终渲染全流程进行体系化管控,保障美术输出的风格统一性、质量稳定性与生产高效性; 3、性能深度优化与技术预研 针对目标平台(手游/PC/主机)主导美术侧系统性性能优化,覆盖Draw Call、模型面数、贴图内存、Shader复杂度、渲染批次、Overdraw等核心维度,在保障高级视觉效果的前提下,制定效果分级与性能平衡方案,确保项目在目标设备上流畅运行;跟踪前沿渲染技术与美术生产方案,开展技术预研与效果验证,持续提升项目视觉表现上限; 4、工具开发与效率升级 结合美术团队生产痛点,基于Unity Editor开发定制化美术生产工具、批量处理插件与自动化工作流,优化DCC软件到Unity引擎的资源对接链路;沉淀通用制作方案与工具集,从流程与工具层面大幅提升美术团队生产效率; 5、团队赋能与技术沉淀 为美术全岗位提供深度技术指导与培训,快速定位并解决复杂美术技术问题;沉淀技术文档、最佳实践与效果案例库,带动团队整体技术能力提升,指导初中级TA成长; 6、跨团队技术协作 作为美术侧技术负责人,对接客户端程序、引擎、策划团队,主导渲染需求评审、技术方案对齐与排期评估;准确传递美术审美诉求与效果标准,同步技术边界与落地路径,推动跨团队高效协作与需求落地。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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相关职位
社招5年以上技术岗位
1.为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性。 2.与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产。 3.就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案)。 4.编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题)。 5.定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。
更新于 2026-06-02广州
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 独立实现游戏常见的角色、场景、特效、后期等材质效果, 熟悉风格化渲染技术相关内容,熟悉图形学基础知识; 2. 熟练编写工具脚本; 3. 熟悉性能优化相关的知识,可以针对效果进行专项优化; 4. 协助美术定位并解决引擎、工具日常使用过程中出现的问题; 5. 编写与维护美术流程,资产规范和技术文档。
更新于 2025-12-29广州
社招3-5年J0012
1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。
更新于 2026-05-29杭州