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巨人网络资深技术美术(美术向)

社招全职5年以上软件研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏行业Unity技术美术(美术向)相关经验,至少拥有2款以上完整研发周期的上线项目经验,有主TA或项目美术技术负责人经历者优先;
2、具备优秀的审美能力与深厚的美术素养,美术科班出身优先;能精准把控画面色彩、光影、质感与风格统一性,可与美术核心团队同频对话,深度理解设计意图并通过技术手段最大化实现美术创意;
3、精通Unity引擎渲染体系,深入理解至少一种Unity渲染管线(URP/HDRP/Built-in)的底层原理,具备丰富的高级美术效果落地实战经验与成功案例;可熟练通过手写shader完成复杂材质、后处理与定制渲染效果开发;
4、熟练掌握Maya/Blender/3ds Max等至少一款主流DCC软件,以及Substance Painter/Designer、Photoshop等美术制作工具,精通美术资源全流程生产逻…
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工作职责


岗位概述:
本岗位为美术线核心技术专家角色,偏向美术侧视觉效果的技术攻坚与体系化落地。你将主导项目Unity环境下的美术技术方案选型、高级视觉效果攻关、美术生产管线搭建与迭代,以专业审美为基底,以引擎渲染技术为核心,将美术创意转化为可落地、高品质、高性能的游戏视觉表现;同时负责美术团队技术赋能与规范沉淀,推动团队制作效率与视觉品质双重升级,对项目最终美术呈现效果负核心技术责任。


1、高级美术效果攻坚与品质主导
深度对接美术负责人,精准把控项目整体美术风格与视觉标准,主导Unity引擎内核心高级美术效果的方案设计与技术落地,包括但不限于进阶PBR材质体系、风格化渲染管线、次世代角色皮肤/毛发/布料、写实/卡通水体、体积大气效果、全局后处理栈、特殊粒子与特效表现等;攻克美术效果落地中的技术难点,对画面审美、细节质感与最终呈现质量进行终审把关;
2、美术技术体系与管线搭建
基于Unity引擎(URP/HDRP/内置管线)搭建并持续迭代全链路美术生产管线,制定项目级美术资源标准、制作规范、导入导出流程与质量校验规则;从资源生产、引擎调优到最终渲染全流程进行体系化管控,保障美术输出的风格统一性、质量稳定性与生产高效性;
3、性能深度优化与技术预研
针对目标平台(手游/PC/主机)主导美术侧系统性性能优化,覆盖Draw Call、模型面数、贴图内存、Shader复杂度、渲染批次、Overdraw等核心维度,在保障高级视觉效果的前提下,制定效果分级与性能平衡方案,确保项目在目标设备上流畅运行;跟踪前沿渲染技术与美术生产方案,开展技术预研与效果验证,持续提升项目视觉表现上限;
4、工具开发与效率升级
结合美术团队生产痛点,基于Unity Editor开发定制化美术生产工具、批量处理插件与自动化工作流,优化DCC软件到Unity引擎的资源对接链路;沉淀通用制作方案与工具集,从流程与工具层面大幅提升美术团队生产效率;
5、团队赋能与技术沉淀
为美术全岗位提供深度技术指导与培训,快速定位并解决复杂美术技术问题;沉淀技术文档、最佳实践与效果案例库,带动团队整体技术能力提升,指导初中级TA成长;
6、跨团队技术协作
作为美术侧技术负责人,对接客户端程序、引擎、策划团队,主导渲染需求评审、技术方案对齐与排期评估;准确传递美术审美诉求与效果标准,同步技术边界与落地路径,推动跨团队高效协作与需求落地。
包括英文材料
Unity+
Shader+
Maya+
3ds Max+
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社招5年以上技术岗位

1.为风格化 Unity 项目设计、实现并迭代着色器与渲染相关方案,在现有方向上持续改进可维护性与表现稳定性。 2.与美术、程序、策划等协作,维护可执行的视觉与技术标准(材质规范、性能预算、验收方式),保证效果在项目中一致、可量产。 3.就实现方式、参数控制、优化手段向美术提供可操作的技术指导与反馈(含约束说明与替代方案)。 4.编写并维护面向制作组的清晰文档(规范、流程、常见问题)。 5.定位性能瓶颈,与跨职能同事共同制定可落地、可扩展的改进方案并推动闭环。

更新于 2026-06-02广州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 独立实现游戏常见的角色、场景、特效、后期等材质效果, 熟悉风格化渲染技术相关内容,熟悉图形学基础知识; 2. 熟练编写工具脚本; 3. 熟悉性能优化相关的知识,可以针对效果进行专项优化; 4. 协助美术定位并解决引擎、工具日常使用过程中出现的问题; 5. 编写与维护美术流程,资产规范和技术文档。

更新于 2025-12-29广州
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社招3-5年J0012

1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。

更新于 2026-05-29杭州
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。

更新于 2026-07-17杭州