logo of hypergryph

鹰角网络交互策划(明日方舟:终末地)

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,工业设计、人机交互、信息艺术设计、数字媒体等设计类专业优先;
2.3年或以上交互设计相关经验,参与过游戏项目的设计开发,担任过核心系统的交互设计;
3.具有良好的审美水平,能主动了解行业动向;
4.熟练掌握Figma、Adobe XD、Sk…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1.理解与整理来自策划的系统设计需求,梳理和优化玩家整体体验流程;
2.产出可供方案验证的设计原型,撰写并维护交互文档,跟进后续UI设计、开发实现;
3.收集整理体验问题,对现有的系统做出相关分析,独立提出有效的交互优化方案;
4.深度参与手柄为主的多平台适配工作
包括英文材料
学历+
Figma+
还有更多 •••
相关职位

logo of hypergryph
社招5年以上

1.理解与整理来自策划的系统设计需求,梳理和优化玩家整体体验流程; 2.产出可供方案验证的设计原型,撰写并维护交互文档,跟进后续UI设计、开发实现; 3.收集整理体验问题,对现有的系统做出相关分析,独立提出有效的交互优化方案; 4.深度参与手柄为主的多平台适配工作

更新于 2026-05-20上海
logo of hypergryph
社招

1.参与叙事规划设计,根据世界观设定与剧情大纲,对游戏叙事氛围,场景概念,流程体验进行规划设计; 2.原型设计:根据叙事规划成果,进一步产出场景原型设计,明确场景中各区域的: -区域主题 -区域拓扑关系 -叙事动线 -环境叙事信息; 3.流程拆解:根据叙事规划与原型设计,将对应的剧情段落进行拆解,明确: -流程体验时长与节奏 -重要剧情节点与演出方式 -实现设计所依赖的资源与功能; 4.流程制作:与上下游充分协作,根据前序设计落地任务流程体验。把控进度与依赖环节,推动整体工作进度。持续迭代优化流程内容,打磨品质。

更新于 2026-05-19上海
logo of hypergryph
社招3年以上

负责关卡流程控制模块的设计和开发,包括场景加载、场景对象管理、事件触发等; 负责关卡机制的设计和开发,包括交互物,采集物和地图玩法等; 实现游戏中各个场景的流畅切换和衔接,并对场景流程进行优化; 参与关卡编辑器的开发和维护,为策划提供可视化的场景编辑支持; 完成关卡程序的改造和优化,提高游戏性能和玩家体验。

更新于 2025-07-07上海
logo of hypergryph
社招3年以上

1.基于Unity引擎负责编辑器的开发和维护。 2.负责场景美术,音效,策划的引擎内工具的设计,开发和维护。 3.和TA,美术,策划,技术一起,制定符合项目需求的内容管线,服务于开放世界等大型项目。 4.设计和开发工具框架,供引擎,TA,客户端技术做管线的二次开发。

更新于 2026-01-20上海