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鹰角网络交互策划(明日方舟:终末地)

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,工业设计、人机交互、信息艺术设计、数字媒体等设计类专业优先;
2.3年或以上交互设计相关经验,参与过游戏项目的设计开发,担任过核心系统的交互设计;
3.具有良好的审美水平,能主动了解行业动向;
4.熟练掌握Figma、Adobe XD、Sk…
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工作职责


1.理解与整理来自策划的系统设计需求,梳理和优化玩家整体体验流程;
2.产出可供方案验证的设计原型,撰写并维护交互文档,跟进后续UI设计、开发实现;
3.收集整理体验问题,对现有的系统做出相关分析,独立提出有效的交互优化方案;
4.协助设计团队制定交互规范,推动规范的落地与实施。
包括英文材料
学历+
Figma+
还有更多 •••
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社招

1.参与叙事规划设计,根据世界观设定与剧情大纲,对游戏叙事氛围,场景概念,流程体验进行规划设计; 2.原型设计:根据叙事规划成果,进一步产出场景原型设计,明确场景中各区域的: -区域主题 -区域拓扑关系 -叙事动线 -环境叙事信息; 3.流程拆解:根据叙事规划与原型设计,将对应的剧情段落进行拆解,明确: -流程体验时长与节奏 -重要剧情节点与演出方式 -实现设计所依赖的资源与功能; 4.流程制作:与上下游充分协作,根据前序设计落地任务流程体验。把控进度与依赖环节,推动整体工作进度。持续迭代优化流程内容,打磨品质。

更新于 2026-01-15上海
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社招3年以上

负责关卡流程控制模块的设计和开发,包括场景加载、场景对象管理、事件触发等; 负责关卡机制的设计和开发,包括交互物,采集物和地图玩法等; 实现游戏中各个场景的流畅切换和衔接,并对场景流程进行优化; 参与关卡编辑器的开发和维护,为策划提供可视化的场景编辑支持; 完成关卡程序的改造和优化,提高游戏性能和玩家体验。

更新于 2025-07-07上海
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社招5年以上

1.结合游戏整体性框架,参与游戏核心系统内容的设计与需求拆分,擅长原创性内容设计; 2.讨论和参与各类系统模块的设计思路,并对活动周期内的游戏内容进行规划,配合程序,美术等部门,确保资源并跟进开发; 3.识别项目开发风险,把控游戏系统开发进度,及时验收结果,确保游戏系统的实现,制定部分策划设计工作规范,并对最终上线效果负责; 4.负责游戏版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。

更新于 2025-07-07上海
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社招2年以上

根据项目需求,负责设计并制作游戏中角色技能、场景环境、交互物等相关特效; 积极配合动画,策划以及程序协同完成工作。

更新于 2025-07-22上海