鹰角网络交互策划(明日方舟:终末地)
社招全职3年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,工业设计、人机交互、信息艺术设计、数字媒体等设计类专业优先; 2.3年或以上交互设计相关经验,参与过游戏项目的设计开发,担任过核心系统的交互设计; 3.具有良好的审美水平,能主动了解行业动向; 4.熟练掌握Figma、Adobe XD、Sk…
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工作职责
1.理解与整理来自策划的系统设计需求,梳理和优化玩家整体体验流程; 2.产出可供方案验证的设计原型,撰写并维护交互文档,跟进后续UI设计、开发实现; 3.收集整理体验问题,对现有的系统做出相关分析,独立提出有效的交互优化方案; 4.协助设计团队制定交互规范,推动规范的落地与实施。
包括英文材料
学历+
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
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相关职位
社招
1.参与叙事规划设计,根据世界观设定与剧情大纲,对游戏叙事氛围,场景概念,流程体验进行规划设计; 2.原型设计:根据叙事规划成果,进一步产出场景原型设计,明确场景中各区域的: -区域主题 -区域拓扑关系 -叙事动线 -环境叙事信息; 3.流程拆解:根据叙事规划与原型设计,将对应的剧情段落进行拆解,明确: -流程体验时长与节奏 -重要剧情节点与演出方式 -实现设计所依赖的资源与功能; 4.流程制作:与上下游充分协作,根据前序设计落地任务流程体验。把控进度与依赖环节,推动整体工作进度。持续迭代优化流程内容,打磨品质。
更新于 2026-01-15上海
社招3年以上
负责关卡流程控制模块的设计和开发,包括场景加载、场景对象管理、事件触发等; 负责关卡机制的设计和开发,包括交互物,采集物和地图玩法等; 实现游戏中各个场景的流畅切换和衔接,并对场景流程进行优化; 参与关卡编辑器的开发和维护,为策划提供可视化的场景编辑支持; 完成关卡程序的改造和优化,提高游戏性能和玩家体验。
更新于 2025-07-07上海
社招5年以上
1.结合游戏整体性框架,参与游戏核心系统内容的设计与需求拆分,擅长原创性内容设计; 2.讨论和参与各类系统模块的设计思路,并对活动周期内的游戏内容进行规划,配合程序,美术等部门,确保资源并跟进开发; 3.识别项目开发风险,把控游戏系统开发进度,及时验收结果,确保游戏系统的实现,制定部分策划设计工作规范,并对最终上线效果负责; 4.负责游戏版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。
更新于 2025-07-07上海