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鹰角网络3D特效(明日方舟)

社招全职2年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


2年以上游戏特效工作经验,有扎实的美术基础和动画功底,同时富有想象力与创造力,对特效运动、节奏色彩有深入理解;
能熟练使用Unity,精通各项与特效制作相关的功能,尤其是Unity的粒子系统;
对着色器有一定理解,能结合已有的着色器与Animtor制作动态效…
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工作职责


根据项目需求,负责设计并制作游戏中角色技能、场景环境、交互物等相关特效;
积极配合动画,策划以及程序协同完成工作。
包括英文材料
Unity+
Shader+
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社招3年以上

1.根据项目的美术风格,可以使用Unity制作高品质的游戏特效; 2.能够配合同事一起提升游戏中的特效表现; 3.高效的完成特效的设计及制作; 4.配合策划导入特效,保证特效可以正常运行;

更新于 2025-07-31上海
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社招2年以上

1.负责游戏系统交互动态设计; 2.根据游戏美术风格设计,完成界面动效设计方案; 3.根据游戏产品UI视觉风格,设计和制作游戏界面特效相关资源; 4.跟进特效设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面表现。

更新于 2025-07-08上海
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社招3年以上

1.根据美术指示,负责特效设计与制作,能对供应商进行技术指导和工作安排; 2.根据项目需求,制作cg与引擎流程中环境特效,粒子特效等; 3.对特效的动态、节奏、形态、光照有较好的理解,配合角色动画进行特效制作; 4. 对引擎UE或Unity有一定程度的了解,能够使用引擎内部资源进行特效创作; 5.精通Maya、3DsMax、Houdini等三维软件至少一种,能够使用多种特效软件/插件完成项目制作要求;进行视觉特效方面的提升。

更新于 2025-07-08上海
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社招3年以上

负责游戏技能和战斗功能的实现和优化,包括技能机制、打击判定、表现和联机等方面; 参与技能编辑器的开发和维护,为策划提供可视化的技能编辑支持; 参与角色属性和技能系统的开发,包括生产工具链和运行时代码的编写; 与其他同事配合,持续提升战斗系统的动画、镜头和特效表现; 持续优化核心战斗模块,包括性能、内存管理、网络同步等。

更新于 2025-11-28上海