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鹰角网络关卡策划(策划专项)

校招全职产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.热爱游戏,逻辑清晰,乐于学习,对多平台、多品类的游戏都有自己的理解;
2.善于交流,能够与他人进行顺畅地协作和沟通;
3.熟悉常见的文档、表格、制图和协作工具(如Word,Excel,Axure RP,Visio,SVN等);
4.…
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工作职责


1.设计游戏核心玩法系统和机制,包括角色、关卡、动作、战斗和敌人等核心玩法相关内容;
2.与负责系统和数值的游戏设计师配合,开发和迭代游戏内容;
3.协调运营、程序、美术等资源,推进核心玩法系统和机制的设计和开发;
4.对现有核心玩法相关内容的效果和质量进行评估,对设计进行优化和改善。
包括英文材料
Excel+
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社招3-5年J0005

1.负责关卡的流程设计(高质量叙事性战斗关卡为主)、美术程序跟进与配置落地; 2.负责单人体验下的怪物与BOSS的设计和配置落地,并确保拥有一流的战斗体验与表现; 3.独立设计关卡内玩法和演出表现,并确保实现与落地。

更新于 2026-05-29杭州
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社招3-5年J0005

1、根据游戏整体的设计框架,结合游戏背景,负责大世界玩法、区域玩法点、氛围、怪物制作等设计与铺设; 2、根据玩法内容的需要,撰写功能文档,跟进落地并确保生产流程简单易懂; 3、根据玩法需要,可以搭建白盒或者利用现有关卡进行流程体验配置,能够独立完成完整的箱庭体验关卡。

更新于 2026-05-29杭州
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1、结合游戏背景与世界观设定,设计和落地多人Boss战斗,具体包括怪物的外观表现、技能机制和战斗逻辑,兼顾不同职业的协作体验; 2、根据玩法需要,能够迅速搭建白盒版战斗关卡,熟悉常见PVE相关的系统功能。

更新于 2026-05-29杭州
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社招3年以上IEG微信游戏合

1.熟练运用AI工具快速生成关卡原型、关卡配置与玩法脚本,结合自研UGC编辑器高效制作高质量游戏关卡; 2.运用AI工具辅助生成角色技能配置、武器数值表、战斗行为脚本等内容,快速完成战斗系统设计与数值平衡; 3.基于玩家测试与数据反馈持续优化关卡难度、战斗节奏与成长体验,输出设计规范与调优方法论; 4.制作覆盖不同游戏品类与设计场景的官方关卡模板与战斗案例,采用模块化设计降低开发者学习成本; 5.撰写AI辅助关卡与战斗设计的官方文档与最佳实践,完善AI关卡管线和制作流程规范,优化管线提升生产效率和品质。

更新于 2026-01-29深圳