鹰角网络CG特效(明日方舟:终末地)
任职要求
1.美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件; 2.三年及以上影视/引擎特效方面工作经验,能将复杂特效进行拆解理解其物理性质,熟悉3D特效制作流程; 3.能熟练掌握粒子特效(包括体积云、流体烟、燃烧、粒子解算等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学等、物体破碎)、流体特效(水等)、Vdb网格…
工作职责
1.根据美术指示,负责特效设计与制作,能对供应商进行技术指导和工作安排; 2.根据项目需求,制作cg与引擎流程中环境特效,粒子特效等; 3.对特效的动态、节奏、形态、光照有较好的理解,配合角色动画进行特效制作; 4. 对引擎UE或Unity有一定程度的了解,能够使用引擎内部资源进行特效创作; 5.精通Maya、3DsMax、Houdini等三维软件至少一种,能够使用多种特效软件/插件完成项目制作要求;进行视觉特效方面的提升。

通用 1. 通过及时团队沟通等方式协作上下游,完成效果最终落地表现; 2. 自我学习及探索新事物并引入到项目中,为整体品质表现带来有效提升。 houdini方向岗位职责: 1. 使用Houdini特效软件,根据导演需求,为CG片制作符合项目风格、规范的高品质角色,场景特效等; 解算方向岗位职责: 1.负责影视/动画项目中角色毛发(动物毛发、头发)、衣物布料的动力学解算与模拟; 2.使用Maya(nCloth/XGen)、Houdini等工具优化布料褶皱、毛发飘动等自然动态效果; 3.配合绑定、动画团队调整解算参数,解决穿模、碰撞异常等技术问题; 4.根据渲染需求优化解算缓存,提升制作流程效率; 5.研究新技术方案(如Yeti、Qualoth插件应用),制定毛发布料制作规范。 2D特效向岗位职责: 1. 根据CG需求,设计制作符合要求的各种二维手绘特效表现; 通用
1.与各部门同学沟通协作,根据项目风格和特效设计,完成特效相关的制作需求; 2.参与Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作; 3.能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产; 4.能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求。跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作。
1.根据游戏项目的需求,设计并制作高质量的过场动画特效,包括粒子特效、光效特效、场景氛围特效等,提升游戏的视觉表现力和沉浸感; 2.完成高品质过场特效制作,结合粒子系统、贴图动画、模型动画等技术,协同动画师、TA实现跨引擎特效适配,解决移动端/PC平台性能瓶颈; 3.与策划、美术、程序团队紧密合作,准确理解并实现过场动画的创意设计,确保特效效果与剧情、镜头语言的完美结合; 4.负责特效资源的审核与指导,确保外包或团队内部提交的资源符合项目标准和规范,合理安排制作进度,解决制作过程中遇到的技术或创意问题;