心动3D角色模型设计师(RO)
任职要求
1、全日制大专及以上学历或美术相关专业, 3年以上3D游戏研发相关工作经验; 2、熟练使用MAYA、ZBrush、3DMax、Substance Painter等制作软件,同时熟练操作Unity引擎相…
工作职责
1、根据原画制作游戏模型、UV、贴图; 2、在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果; 3、负责把控外包制作质量和进度,推动供应商工作顺利进行。

负责二次元风格角色、生物及场景的3D模型制作,确保符合项目美术规范与风格要求。 独立完成从原画分析、中高模雕刻、拓扑低模到UV拆分、贴图绘制的全流程工作。 准确把握二次元风格的造型特点,结合手绘贴图表现色彩、光影与质感。 针对生物类角色,依据解剖结构进行合理设计与细化,兼顾视觉美感与结构合理性。 配合团队完成材质渲染、引擎调试等工作,确保模型在PBR流程下的最终效果。
1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。
1、负责项目中大批量NPC角色的从原画对接、模型制作到引擎集成的全流程生产与品质管理; 2、建立NPC表情Blendshape库,并设计兼顾表现力与量产效率的表情制作方案; 3、牵头搭建NPC资产的标准化、模块化生产流程,通过工具化和规范化提升团队整体产能; 4、精通二次元项目“三渲二”及PBR混合材质流程,并应用于NPC的多样化材质表现; 5、负责NPC相关外包的全链条管理,包括需求下发、过程审核、反馈与验收;
职位描述● 制作角色3D模型和相关资产。● 建立布线合理,绑定友好的游戏内模型。● 制作合理的UV并制作颜色贴图。● 模型和贴图达到品质要求,按时交付。需要具备的技能● 具有以下软件一种以上的使用经验:3DsMax ,Maya,ZBrush,SubtancePainter。● 初步的UV制作技巧。● 掌握 Mamoset Normal map烘培技巧。理解制作管线。对Unity有所了解。● 良好的人体和比例知识,对物体的形式、形状、轮廓有良好的感觉。● 良好的自学能力,良好的审美能力。● 对游戏有热情,懂得游戏文化。能够并渴望在创新和协作的团队中工作。