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畅游3D角色设计-模型+表情(NPR+PBR)-PTS2990

社招全职3年以上3D角色设计部地点:北京状态:招聘

任职要求


1、具备全面的3D角色制作能力,作品集需同时展示高精度次世代写实角色与风格化手绘角色作品;
2、拥有3年以上二次元项目全流程经验,熟悉游戏开发管线。有大型项目NPC量产化经验或大厂经历者优先;
3、具备丰富的角色表情B…
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工作职责


1、负责项目中大批量NPC角色的从原画对接、模型制作到引擎集成的全流程生产与品质管理;
2、建立NPC表情Blendshape库,并设计兼顾表现力与量产效率的表情制作方案;
3、牵头搭建NPC资产的标准化、模块化生产流程,通过工具化和规范化提升团队整体产能;
4、精通二次元项目“三渲二”及PBR混合材质流程,并应用于NPC的多样化材质表现;
5、负责NPC相关外包的全链条管理,包括需求下发、过程审核、反馈与验收;
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上3D角色设计部

1、主导角色面部Blendshape表情体系的规划、设计与制作,确保表情生动且符合角色性格; 2、负责角色脸/发型、发饰的造型设计、模型拓扑、材质表现,建立二次元脸/头发资产标准; 3、牵头制定角色面部与头发的美术规范、技术标准与工业化量产流程,并推动在项目内落地; 4、深度参与二次元“三渲二”风格的技术管线建设,在表情与头发模块实现高品质的艺术效果; 5、负责相关外包内容的质量审核、标准制定与反馈指导,保障内外部产出质量统一;

更新于 2025-12-29北京
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社招3年以上体验设计岗

1.和公司产品一起设定人物美术原画,动作设计; 2.负责人物的角色模型制作; 3.负责人物角色的表情,动画制作; 4.负责人物角色在UE5/U3d等引擎下面的材质调整,以满足产品原画需求。

更新于 2025-08-16北京
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社招8年以上

1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。

广州
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社招5年以上创意大类

1、 根据游戏风格、角色性格、场景氛围,完成游戏中角色技能、展示表演的动画设计与制作,熟悉3C状态机,有MMORPG,ACT局内动作项目经验 2、把控、审核项目外包的质量与进度,协调、推动外包工作顺利进行; 3、独立负责模块内容制作、进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

更新于 2025-04-08上海