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完美世界3D角色模型设计师(二次元Q版)

社招全职美术设计类地点:北京状态:招聘

任职要求


热爱二次元文化,熟悉二次元风格模型制作规范与审美特点。
具备优秀的美术功底与手绘能力,对形体、色彩、质感有敏锐的表现力。
熟练使用ZBrush进行中高模雕刻,掌握Substance Painter等贴图制作软件。
熟悉生物解剖结构,能基于解剖知识进行合理造型设计与细节刻画。
熟练掌握PBR…
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工作职责


负责二次元风格角色、生物及场景的3D模型制作,确保符合项目美术规范与风格要求。
独立完成从原画分析、中高模雕刻、拓扑低模到UV拆分、贴图绘制的全流程工作。
准确把握二次元风格的造型特点,结合手绘贴图表现色彩、光影与质感。
针对生物类角色,依据解剖结构进行合理设计与细化,兼顾视觉美感与结构合理性。
配合团队完成材质渲染、引擎调试等工作,确保模型在PBR流程下的最终效果。
包括英文材料
ZBrush+
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1、根据原画制作游戏模型、UV、贴图; 2、在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果; 3、负责把控外包制作质量和进度,推动供应商工作顺利进行。

更新于 2026-05-19上海
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1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。

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职位描述● 制作角色3D模型和相关资产。● 建立布线合理,绑定友好的游戏内模型。● 制作合理的UV并制作颜色贴图。● 模型和贴图达到品质要求,按时交付。需要具备的技能● 具有以下软件一种以上的使用经验:3DsMax ,Maya,ZBrush,SubtancePainter。● 初步的UV制作技巧。● 掌握 Mamoset Normal map烘培技巧。理解制作管线。对Unity有所了解。● 良好的人体和比例知识,对物体的形式、形状、轮廓有良好的感觉。● 良好的自学能力,良好的审美能力。● 对游戏有热情,懂得游戏文化。能够并渴望在创新和协作的团队中工作。

更新于 2026-05-19上海