
祖龙娱乐美术TA
社招全职5年以上美术类地点:北京状态:招聘
任职要求
1、大专及以上学历,具备扎实的美术功底和良好的审美能力,熟悉特效或地编制作流程,有5年以上游戏行业经验,且至少拥有1款完整卡牌或回合制手游项目经验; 2、 精通Unity引擎,熟悉URP渲染管线、材质系统,具备良好的数学和物理基础; 3、熟练使用常见美术工具(如3ds Max、Maya、Photoshop、Substance Painter,Spine等),…
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工作职责
1、负责卡牌手游项目中美术表现的技术实现与优化,确保角色特效、场景氛围等达到高品质视觉要求,并兼顾性能优化; 2、深入研究Unity引擎,针对卡牌手游特点开发提升美术制作效率的插件和工具,优化美术环节的工作流; 3、紧密配合美术团队与程序团队,解决美术资源在引擎中的呈现问题,提供专业的技术支持与解决方案; 4、根据项目需求,制定并维护美术资源开发的技术规范,保障资源规范性与可复用性; 5、持续跟进渲染技术发展,运用RenderDoc等GPU分析工具进行性能调优,推动美术表现力与运行效率的平衡。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招美术设计类
1、深入分析二次元调性,为项目实现二次元效果提供方向和具体技法; 2、深入分析 Unity 动画相关机制,为项目提供流畅、自然的动画衔接落地方案; 3、协助进行复杂特效、动效的落地,提供方案来进行制作方法和性能的优化; 4、协助程序和美术进行深入沟通,识别和解决专业、逻辑上的问题和漏洞,并将相关规则、经验固化为流程和编辑器工作流; 5、能够培养初中级 TA,形成人才梯队。
更新于 2025-08-13上海
社招4年以上D5861
1、负责Unity,PBR技术,流程和环境搭建,及相关优化; 2、负责Unity,Shader的开发和优化; 3、配合主美制定相关资源规范和流程规范; 4、配合主美不断提升美术效果,和程序共同优化美术资源,研究和实现更优的表现效果。
更新于 2025-03-18杭州