
游卡3D角色模型(二次元)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,美术功底扎实,人体结构准确,手绘能力强,兼具审美与专业水平,美术类相关专业优先 2.拥有低模、高模等不同制作类型的模型制作经验,精通次时代模型制作流程,对游戏行业有充足的了解 3.至少5年及以上3D角色模型工作经验,精通maya/3Dmax、Zbrush、Marvelous Designer等相关软件,精通Su…
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工作职责
1.负责游戏角色3D模型制作(模型、UV、贴图),规范的高品质角色和服饰模型的NPR、PBR材质 2.能良好的道循原画设计师的艺术风格,项目整体风格协同TA完成引擎中角色效果调试,不断优化表现品质 3.与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度 4.负责与外包团队沟通,质量验收,进度跟踪
包括英文材料
学历+
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招美术设计类
负责二次元风格角色、生物及场景的3D模型制作,确保符合项目美术规范与风格要求。 独立完成从原画分析、中高模雕刻、拓扑低模到UV拆分、贴图绘制的全流程工作。 准确把握二次元风格的造型特点,结合手绘贴图表现色彩、光影与质感。 针对生物类角色,依据解剖结构进行合理设计与细化,兼顾视觉美感与结构合理性。 配合团队完成材质渲染、引擎调试等工作,确保模型在PBR流程下的最终效果。
更新于 2026-02-05北京
社招2年以上IEG设计
1.根据角色原画概括设计出3D角色模型; 2.制作游戏内的角色头部身体模型、服装模型,贴图部分,以及LOD模型; 3.跟踪角色资产的落地,对角色的最终渲染效果进行把控、调优。
更新于 2025-05-07上海

校招美术类
1. 参与项目游戏角色模型全流程制作,根据原画设计完成高精度角色模型及材质制作; 2. 有SP工具使用经验者优先考虑,熟悉PBR流程,能独立完成PBR角色制作; 3. 参与生态角色流程制作,包括角色、NPC、演出角色与生态动物的持续优化资产制作流程。
更新于 2025-07-31广州