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乐元素资深关卡策划(ARPG)

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、超过3年关卡策划或主策划经验;
2、从事过卡牌/RPG/回合制项目的关卡场景设计、怪物配置、数值难度调整工作,对优化关卡体验有一定心得;
3、创造力强,熟悉各种游戏关卡机制,并会自己改造创新。
4、熟悉或精通…
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工作职责


工作内容:
1、游戏内的关卡要素的类型与关卡解谜风格方向的设计。
2、 游戏内Boss的技能设计与制作。
3、 游戏内解谜谜题制作
4、可以独立与美术沟通,并对关卡和Npc的资源进行管理。
5、与数值策划配合、实现完整的关卡战斗体验。
6、对游戏的整体关卡流程进行把控。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上

工作内容: 1、游戏内的关卡要素的类型与关卡解谜风格方向的设计; 2、 游戏内Boss的技能设计与制作; 3、 游戏内解谜谜题制作; 4、可以独立与美术沟通,并对关卡和Npc的资源进行管理; 5、与数值策划配合、实现完整的关卡战斗体验; 6、对游戏的整体关卡流程进行把控。

更新于 2025-01-15北京
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社招3年以上游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。 2、规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。 3、参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。 4、输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。 5、结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。 6、与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验。

更新于 2025-04-14上海
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社招3年以上游戏策划类

1、使用引擎和编辑器设计关卡,保证良好的关卡节奏、难度曲线并满足玩法的体验要求 2、利用工具辅助设计并令设计可量化 3、主动发现并收集提升工作效率的工具需求 4、对接数值体验和数值设计

更新于 2025-07-18上海
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社招5年以上

1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致

更新于 2025-11-06广州