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乐元素动画TD(白银之城)

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1、熟悉Unreal Engine及其美术模块(如动画、灯光、特效等),有一定的实际项目经验;
2、具备清晰的思维逻辑和问题解决能力,能够理解并优化复杂的流程管线;
3、具备基础蓝图知识,能够进行一些简单的自动化流程开发与工具制作;
4、良好的团队合作精神,能够高效与程序、美术等部门合作,推动项目进展;
5、有游戏行业相关经验者优先。

加分项:
1、有参与过游戏动画、特效、灯光等方面的流程搭建经验;
2、熟悉游戏宣发视频制作流程,能够独立完成相关工作;
3、对游戏技术有深入理解,能够提供创新的技术方案;
4、熟悉Python开发优先

工作职责


1、协助搭建游戏中演出相关的过场动画流程,包括动画、灯光、特效等环节,确保各环节顺畅连接并符合资源合规性要求;
2、协助游戏宣发视频制作的流程搭建,确保制作流程的高效执行;
3、提供技术支持,协助游戏内对话线的美术实现,确保各项功能的顺利进行;
4、对接程序客户端开发,进行功能接入测试,确保美术资源正确调用并与程序开发无缝对接;
5、协助推进自动化流程,优化和提升工作效率。
包括英文材料
Unreal+
Python+
相关职位

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社招5年以上网易游戏(雷火)

1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率; 2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升 3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统; 4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。

更新于 2025-05-29
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社招3年以上

1. 配合开发Maya、Max侧的工具 2. 配合开发Pipeline中部分功能 3. 配合开发CGTeamWork中部分功能 4. 需要有影视动画行业Pipeline开发经验 5. 需要有游戏行业Pipeline开发经验 6. 需要有模型或绑定或动画相关的模块开发经验

更新于 2025-07-15
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社招5年以上

-独立负责面向专业动漫公司、工作室的B端3D动漫制作工具 系统 产品设计,并结合AI等技术能力,推进3D动漫工业化生产制作的效率与质量提升 -与客户动漫制作项目组对接合作,充分理解客户与业务价值,结合用户习惯与技术算法美术落地的合理性,完成产品方案及功能模块设计,制定和管控具体产品研发与上线节奏计划,保障项目版本按期交付 -对AIGC与动漫制作行业的新兴技术不断深入理解,做出科学评估判断,协作TD、工程、算法、美术等团队高效产出方案及优先级、路径规划拆解,并推进落地实施

更新于 2025-06-11
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、可以梳理来自美术生产团队的需求,并根据自己的经验和知识完成绑定设置及开发工具; 2、解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议; 3、关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。

更新于 2025-06-11