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乐元素资深UE引擎工程师

社招全职2年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、2年以上UE开发经验,熟悉虚幻引擎,有扎实的C++和数据结构基础;
2、熟悉虚幻引擎的渲染流程,熟悉至少一种图形API…
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工作职责


1、负责虚幻引擎的开发和维护,根据项目需求定制引擎功能;
2、分析游戏瓶颈点并提供优化方案;
3、引擎底层渲染管线的开发及性能优化;
4、通过开发工具和修改引擎优化项目工作流程,提升项目开发效率。
包括英文材料
Unreal+
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社招5年以上公共技术

1.与内部资深专家共事,解决源源不断的技术难题,做行业最前沿的探索研究; 2.对外部游戏研发的技术方案进行协助和把控,针对重难点问题设计解决方案,跟进落地; 3.负责商业引擎的开发与扩展(动画,物理,光照,资源管理等); 4.负责引擎及客户端的性能优化; 5.注前沿技术,设计与实现高效的美术与资源管线,提升项目的研发效率与品质,推动工业化建设; 6.能与团队进行良好沟通,提升游戏体验,提高游戏品质。

更新于 2026-04-03深圳
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。

更新于 2025-11-03杭州
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

更新于 2025-11-03杭州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.负责UE编辑器相关功能扩展,如特效编辑器,地形编辑器等; 2.负责场景内容搭建相关功能扩展和支持; 3.负责定制化渲染功能开发。

更新于 2025-08-20成都