乐元素3D角色设计师(卡通&宠物)
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、美术基本功扎实,造型塑造及色彩能力好,有一定的手绘基础(美术设计专业大专及以上学历); 2、3年以上3D角色模型工作经验,深入了解卡通角色及生物模型的制作要点及流程,有较多有卡通风格相关的产品经验者优先; 3. 对各类游戏中高质量的3D角色制作技术有自己的理解和洞察,对材质表现有自己追求及想法,了解shader实现方法…
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工作职责
工作地点:北京上海均可,沟通请附上作品 1、根据项目设定独立完成角色,NPC,怪物,BOSS等生物模型及材质的制作,并应用项目流程完成3D模型在引擎内效果调试,确保落地效果; 2、负责角色3D模型相关文件整理和规范,并持续迭代; 3、阶段性对角色模型效果提出迭代优化方案,并推动落地,迭代角色品质提升; 4、对接外包品质管理(审核修改),保证外包资产生产效率及风格统一。
包括英文材料
学历+
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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社招3年以上
1、为卡通角色设计高质量动画(包括表情、肢体动作、互动反馈),设计具有情绪感染力的角色动画,提升用户情感共鸣; 2、与角色建模、美术、技术等团队配合,保障角色动画风格统一、驱动自然; 3、配合绑定师优化骨骼系统,确保动画在引擎中流畅运行(UE/Unity); 4、基于引擎实现动画控制与驱动逻辑,有效对接绑定和程序实现层; 5、研究动捕技术与AI动画生成工具,提升动画效率与表现力。
更新于 2025-06-13上海
社招3年以上创意大类
1、负责3D角色资源的高质量产出,精通PBR或NPR(卡通渲染)流程,确保模型、贴图、材质在移动设备上的最终表现力; 2、熟练使用Unity引擎进行资源整合、材质调试和效果跟进; 3、与原画、动画等部门高效协同,确保角色在游戏内的最终表现符合预期; 4、指导并培养实习生,沉淀分享设计经验,协助推动角色团队的专业能力提升。
更新于 2025-12-11上海
社招3年以上创意大类
1、根据原画制作游戏模型、UV、贴图; 2、在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果; 3、负责把控外包制作质量和进度,推动供应商工作顺利进行。
更新于 2025-12-02上海

社招3年以上3D角色
1. 与概念设计师紧密合作,根据游戏设计文档和美术风格指南,独立完成高质量的、富有生命力的手绘模型,确保角色在游戏中的表现力符合预期。 2. 与动画师、TA(技术美术)协作,确保角色模型符合动画和引擎技术要求。 3. 在开发过程中,积极主动地发现并解决角色制作、资产管理、版本测试中可能出现的技术和美术问题,不断优化现有流程,提高现有产能和游戏品质。 4. 与外包和商务团队紧密协作,把控角色模型的外包品质与效率。 5. 持续优化角色资产、并控制性能,确保在休闲模拟养成类游戏的风格和性能要求下达到最佳效果。 6. 持续学习和掌握行业最新的3D制作软件和技术,并分享给团队。
更新于 2025-09-03上海