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乐元素技术TA-《白银之城》

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


- 3年以上游戏行业技术美术经验,有UE5大世界或ARPG项目经历优先
- 精通UE5渲染管线、材质系统、蓝图及性能优化
- 掌握HLSL/GLSL着色器编写,熟悉PBR流程
- 具备Python/C++等工具开发能力,能自动化美术工作流
-…
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工作职责


负责UE5引擎下大世界ARPG游戏的技术美术方案设计与实现
- 搭建并优化场景渲染管线、角色特效、材质系统及工具链
- 协作程序与美术团队,提升画面表现与性能效率
- 开发自动化工具与流程,提高美术内容生产质量与效率
- 解决项目开发中遇到的技术美术瓶颈与渲染难题
包括英文材料
Unreal+
Shader+
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社招

根据项目需求独立完成效果范例的制作。 协助美术不断优化迭代渲染品质,保证产品角色视觉品质的竞争力。 制定并不断维护渲染相关的美术流程规范。 日常解决美术在工作中遇到的问题,提高美术制作效率。 协助程序进行性能优化,保证产品流畅运行。

更新于 2025-11-11北京
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社招8年以上

1、拆解和分析原画需求的能力,能提炼出3D所需要的制作要求; 2、建筑贴图的总体规划,能够配合TA出制作标准; 3、制作物件品质标杆; 4、管理和监修供应商提交的物件; 5、管理统筹项目中所有物件的需求和制作。

更新于 2025-12-19北京
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社招5年以上

1. 负责项目中动画项目的视效美术的设计及制作,协助制定特效设计标准、标杆; 2. 配合程序、TA优化调整特效资源,预估可能会遇到的困难并提供解决方案,对项目的艺术及技术方面做到质量监控并确保顺利完成; 3. 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档; 4. 监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利完成; 5. 与游戏特效部门以及视频组其他同事紧密配合,完成作品。

更新于 2025-09-17上海
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社招5年以上

负责游戏PV相关各类资产(模型、贴图、材质、Look-Dev)的艺术效,制定技术标准与制作规范,落实制作,并确保资产在CG及UE引擎管线中的最终表现; 积极推动并管理与研发团队、TA在资产规范、技术方案及生产流程上的高效对接,确保资产在宣传片与游戏项目中的一致性; 与导演、美术团队协作,管理内外资产团队,制定生产计划,并进行任务分配与质量把控; 针对资产制作各环节出现的问题,提供专业反馈与技术解决方案,保障项目高效推进; 规范、优化团队资产制作流程,实现标准化,持续提升制作效率与品质水准。

更新于 2026-01-05上海