乐元素技术TA-《白银之城》
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
- 3年以上游戏行业技术美术经验,有UE5大世界或ARPG项目经历优先 - 精通UE5渲染管线、材质系统、蓝图及性能优化 - 掌握HLSL/GLSL着色器编写,熟悉PBR流程 - 具备Python/C++等工具开发能力,能自动化美术工作流 -…
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工作职责
负责UE5引擎下大世界ARPG游戏的技术美术方案设计与实现 - 搭建并优化场景渲染管线、角色特效、材质系统及工具链 - 协作程序与美术团队,提升画面表现与性能效率 - 开发自动化工具与流程,提高美术内容生产质量与效率 - 解决项目开发中遇到的技术美术瓶颈与渲染难题
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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社招
根据项目需求独立完成效果范例的制作。 协助美术不断优化迭代渲染品质,保证产品角色视觉品质的竞争力。 制定并不断维护渲染相关的美术流程规范。 日常解决美术在工作中遇到的问题,提高美术制作效率。 协助程序进行性能优化,保证产品流畅运行。
更新于 2025-11-11北京
社招8年以上
1、拆解和分析原画需求的能力,能提炼出3D所需要的制作要求; 2、建筑贴图的总体规划,能够配合TA出制作标准; 3、制作物件品质标杆; 4、管理和监修供应商提交的物件; 5、管理统筹项目中所有物件的需求和制作。
更新于 2025-12-19北京
社招5年以上
1. 负责项目中动画项目的视效美术的设计及制作,协助制定特效设计标准、标杆; 2. 配合程序、TA优化调整特效资源,预估可能会遇到的困难并提供解决方案,对项目的艺术及技术方面做到质量监控并确保顺利完成; 3. 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档; 4. 监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利完成; 5. 与游戏特效部门以及视频组其他同事紧密配合,完成作品。
更新于 2025-09-17上海