乐元素动捕工程师
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
· 3 年以上动作捕捉相关工作经验,熟悉拍摄流程与数据处理规范(5 年以上经验优先); · 熟练掌握 Vicon 光学系统操作、Shogun Live/Post 使用与设备调试维护; · 熟悉 MotionBuilder,能进行基础动画整合与角色驱动相关操作; · 具备良好的沟通能力与跨部门协作意识,能配合导演、动画师高效完成项目目标; · 能适应项目周期的弹性上下班安排,具良好的现场执行力与…
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工作职责
· 负责动作捕捉项目的现场执行与流程优化,协助制定拍摄计划与动补方案; · 熟练操作、维护并调试 Vicon 光学动捕系统,定期保养设备,保障系统稳定运行; · 熟练使用 Shogun Post、MotionBuilder 等软件,完成基础数据清洗、拼接与导出流程; · 管理动捕摄影棚日常运营,确保设备完好、环境整洁、安全规范; · 协助导演与动画团队,提升动作数据质量与表现力,参与技术测试与验证; · 参与项目前期沟通,提供演出规划与技术执行层面的专业建议; · 关注行业技术发展,持续学习并为团队提供流程改进建议与经验分享;
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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校招艺术/设计
加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多游戏项目开发中。 1、动作捕捉数据处理输出; 2、根据需求完成各种模型的数据重定向工作,以及在引擎中实现实时预览; 3、动捕设备以及捕捉场地的日常维护; 4、在动捕工程师的传授下,能够负责动捕完整工作流水线的搭建和支持,优化相关流程,提供高效动捕实现。
杭州

社招2年以上技术研发类
1.根据项目需求(文字台本,分镜)配合流程测试,前期准备,道具,桁架,布景; 2.通过shogun post进行高精度点云数据修复,保证动作还原真实,细腻,减少抖动; 3.输出肢体c3d,trc点数据文件及手指骨骼文件在Motionbuilder进行预适配,调节HumanIk等参数对角色进行Retarget,要求角色动作真实,还原度高; 4.根据需要在Motionbuilder进行抖动清理,滑步和穿插的处理,并提升动作Pose和调整节奏; 5.根据需要在Motionbuilder和Maya进行动作pose,节奏的美感提升。
更新于 2025-03-24上海
社招3-5年网易游戏(雷火)
1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。
更新于 2025-11-03杭州