logo of leyuansu

乐元素动捕工程师

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


· 3 年以上动作捕捉相关工作经验,熟悉拍摄流程与数据处理规范(5 年以上经验优先);
· 熟练掌握 Vicon 光学系统操作、Shogun Live/Post 使用与设备调试维护;
· 熟悉 MotionBuilder,能进行基础动画整合与角色驱动相关操作;
· 具备良好的沟通能力与跨部门协作意识,能配合导演、动画师高效完成项目目标;
· 能适应项目周期的弹性上下班安排,具良好的现场执行力与…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


· 负责动作捕捉项目的现场执行与流程优化,协助制定拍摄计划与动补方案;
· 熟练操作、维护并调试 Vicon 光学动捕系统,定期保养设备,保障系统稳定运行;
· 熟练使用 Shogun Post、MotionBuilder 等软件,完成基础数据清洗、拼接与导出流程;
· 管理动捕摄影棚日常运营,确保设备完好、环境整洁、安全规范;
· 协助导演与动画团队,提升动作数据质量与表现力,参与技术测试与验证;
· 参与项目前期沟通,提供演出规划与技术执行层面的专业建议;
· 关注行业技术发展,持续学习并为团队提供流程改进建议与经验分享;
包括英文材料
Unreal+
相关职位

logo of netease
校招艺术/设计

加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多游戏项目开发中。 1、动作捕捉数据处理输出; 2、根据需求完成各种模型的数据重定向工作,以及在引擎中实现实时预览; 3、动捕设备以及捕捉场地的日常维护; 4、在动捕工程师的传授下,能够负责动捕完整工作流水线的搭建和支持,优化相关流程,提供高效动捕实现。

杭州
logo of papergames
社招2年以上技术研发类

1.根据项目需求(文字台本,分镜)配合流程测试,前期准备,道具,桁架,布景; 2.通过shogun post进行高精度点云数据修复,保证动作还原真实,细腻,减少抖动; 3.输出肢体c3d,trc点数据文件及手指骨骼文件在Motionbuilder进行预适配,调节HumanIk等参数对角色进行Retarget,要求角色动作真实,还原度高; 4.根据需要在Motionbuilder进行抖动清理,滑步和穿插的处理,并提升动作Pose和调整节奏; 5.根据需要在Motionbuilder和Maya进行动作pose,节奏的美感提升。

更新于 2025-03-24上海
logo of netease
社招3-5年网易游戏(雷火)

1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。

更新于 2025-11-03杭州
logo of kuaishou
社招3年以上D6963

1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。

更新于 2025-03-18杭州