乐元素3D角色组长
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、全日制统招大专及以上学历,动画、美术类专业毕业,5年以上3D角色模型制作经验,熟悉ACG角色制作,同时擅长NPR及PBR流程; 2、熟悉当前流行二次元游戏产品,对游戏美术有执着追求,具备良好的审美能力; 3、有能力搭建3D制作管线; 4、主导参与过一款3D项目从研发到上线的全周期; 5、熟练使用3Dmax、maya、Blender及其他3D设计工具(3D设计软件不限); 6、优秀的沟通能力和责任心
工作职责
1、负责游戏3D角色风格探索、3D角色定标及制作管线的搭建; 2、配合2D原画产出高质量3D资产; 3、搭建并管理3D角色团队; 4、对接策划、程序、TA,协调性能与美术品质的平衡点; 5、关注最新3D美术趋势,为项目优化迭代提供建议。
包括英文材料
学历+
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位

社招美术类
1、擅长3D制作及引擎相关工作; 2、能够承担多种风格的制作责任; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
更新于 2025-06-04
社招5年以上A140491
1、能很好的理解原画意图,主导二次元风格角色模型设计,制定模型制作标准与风格表现指南; 2、统筹美术资源生产,协调程序、策划、动画等上下游环节高效对接; 3、把控项目美术质量,确保模型资源符合布线、性能与视觉标准; 4、协同TA引进前沿渲染技术,持续提升项目视觉表现力。
更新于 2025-06-26
社招
1.根据游戏世界观与实际需求完成游戏内角色形象和角色性格的设计; 2.在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观扩充表现; 3.对2D和3D进行反馈和监修,统一角色整体风格。
更新于 2025-05-15