
英雄游戏3D 角色模型实习生(次时代风格)-北京-2026Campus-春招
实习兼职实习生招聘地点:北京状态:招聘
任职要求
1.热爱游戏行业,对 3D 角色制作有浓厚兴趣,工作积极主动,能适应团队协作节奏;
2.责任心强,具备良好的沟通能力与学习意愿,能快速吸收工作规范与技术要求;
3.具备一定美术基础,对人体解剖、角色模型及材质有基础认知;
4.熟练使用 ZBrush、Subst…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.协助完成游戏内 3D 角色模型制作,贴合现代写实次时代美术风格; 2.配合团队完成 3D 模型细节完善、贴图绘制及基础修缮工作; 3.学习并参与整理 3D 角色制作规范与流程,协助完成基础技术支持; 4.按照要求完成 3D 模型及贴图的质量把控,保证风格统一; 5.协助完成资源输出,并导入 Unity 进行基础效果调优; 6.与项目组相关人员沟通协作,推进制作任务落地。
包括英文材料
ZBrush+
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9AaPR1NPCOu90ZhneNLAhXvqJwobvLrr
These videos are a great starting place if you are new to Zbrush! Start with Learn Zbrush In 8 Minutes to get a quick intro to sculpting!
Substance 3D Painter+
https://www.adobe.com/learn/substance-3d-painter
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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实习程序&技术类
围绕生成的前沿研究与落地探索,实习生可选择参与以下任一或多个方向的探索: 1、参与图生 3D(Image-to-3D)模型的 condition 控制研究,包括图像条件、文本条件、深度/法线/分割等多模态提示; 2、研究资产级三维生成大模型算法,提升artist-like mesh的生成能力;探索多模态输入和条件控制,提升生成结果的规整性和可控性; 3、参与3D虚拟人动画方面的一些技术探索,比如高表现力的肢体运动生成、语音驱动手势、用AI技术提升虚拟人真实感等; 4、围绕生成式模型的前沿研究与落地探索,聚焦于模型架构、时序建模与表征学习 等核心问题,推动生成模型在时间序列场景下的能力提升,包含:Diffusion MoE 方向、时序扩散生成方向、表征学习方向。
上海
实习创意大类
职位描述● 制作角色3D模型和相关资产。● 建立布线合理,绑定友好的游戏内模型。● 制作合理的UV并制作颜色贴图。● 模型和贴图达到品质要求,按时交付。需要具备的技能● 具有以下软件一种以上的使用经验:3DsMax ,Maya,ZBrush,SubtancePainter。● 初步的UV制作技巧。● 掌握 Mamoset Normal map烘培技巧。理解制作管线。对Unity有所了解。● 良好的人体和比例知识,对物体的形式、形状、轮廓有良好的感觉。● 良好的自学能力,良好的审美能力。● 对游戏有热情,懂得游戏文化。能够并渴望在创新和协作的团队中工作。
更新于 2026-05-19上海
