
英雄游戏角色模型设计师 R&D-08
社招全职3年以上地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.3年以上角色制作经验,参与过完整游戏项目优先;
2.擅长二次元风格,擅长写实PBR材质,具备较强的手绘贴图能力;
3.熟练掌握3d制作相关软件,有unreal engine使用经验者优先;
4.有较强的学习能力,有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
PS:投递时请附自己的作品集。
工作职责
1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 3.依据角色制作流程,参与审核,使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上创意大类
1.根据原画制作游戏模型、UV、贴图; 2.在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果; 3.负责把控外包制作质量和进度,推动供应商工作顺利进行。
更新于 2024-08-15
社招3-5年A174724
团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、负责游戏中时装、载具、枪械、战甲等硬表面资产标杆效果的制作工作; 2、负责时装、载具、枪械、战甲等硬表面资产的外包制作跟进:输出具有指导意义的制作流程文档,评估任务难度和制作人天,对关键环节效果进行反馈和进度跟踪等; 3、参与硬表面类资产的设计流程,涵盖对策划最初设计方案的可行性评估及反馈,原画设计中3D模型落地的最优方案,快速白盒验证和设计优化探讨等; 4、负责提升游戏内资产效果,包括Shader开发的功能验收和反馈,真机玩家视角的模型效果优化,以及提制作和开发流程的效率。
更新于 2025-04-09