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英雄游戏角色模型设计师 R&D-08

社招全职3年以上地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.3年以上角色制作经验,参与过完整游戏项目优先;
2.擅长二次元风格,擅长写实PBR材质,具备较强的手绘贴图能力;
3.熟练掌握3d制作相关软件,有unreal engine使用经验者优先;
4.有较强的学习能力,有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
PS:投递时请附自己的作品集。

工作职责


1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
2.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
3.依据角色制作流程,参与审核,使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上创意大类

1.根据原画制作游戏模型、UV、贴图; 2.在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果; 3.负责把控外包制作质量和进度,推动供应商工作顺利进行。

更新于 2024-08-15
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社招

1、与角色原画沟通,理解角色设计风格及细节; 2、利用次世代流程制作角色的模型; 3、在绘画软件中绘制角色的贴图; 4、将制作好的游戏角色模型利用离线渲染方式的显示效果。

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社招3-5年A174724

团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、负责游戏中时装、载具、枪械、战甲等硬表面资产标杆效果的制作工作; 2、负责时装、载具、枪械、战甲等硬表面资产的外包制作跟进:输出具有指导意义的制作流程文档,评估任务难度和制作人天,对关键环节效果进行反馈和进度跟踪等; 3、参与硬表面类资产的设计流程,涵盖对策划最初设计方案的可行性评估及反馈,原画设计中3D模型落地的最优方案,快速白盒验证和设计优化探讨等; 4、负责提升游戏内资产效果,包括Shader开发的功能验收和反馈,真机玩家视角的模型效果优化,以及提制作和开发流程的效率。

更新于 2025-04-09
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社招5年以上A234666

团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、输出角色制作验收标准及规范,把控3D美术风格和质量; 2、负责3D部分的核心模块设计工作,进行3D模型的品质升级,提升美术竞争力; 3、配合TA完成Shader及材质开发,完成引擎内的标杆; 4、审核外包提交的角色资源,指导外包制作,保证外包资源符合项目标准; 5、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原或超出设计效果。

更新于 2025-05-06