
英雄游戏交互策划 R&D-08
社招全职2年以上地点:杭州状态:招聘
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招3年以上
1.参与在研女性向项目体验设计,根据项目实际需要,独立负责重要玩法与系统的交互设计; 2.分析策划需求,构建整体交互框架、体验流程、操作细节,发现潜在问题点,提出有效解决方案并协助优化; 3.全流程跟进设计实现,独立完成与视觉设计师、美术、程序合作将设计的交互功能开发上线,保障设计高品质落地; 4.根据玩家反馈和游戏体验,对游戏内容积极关注和复盘,持续优化交互品质; 5.阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计;

社招2年以上
1、负责游戏的交互设计与信息架构,进行需求分析,梳理玩家体验路径和使用流程,产出交互原型与说明文档; 2、跨部门协作(程序/美术/音频/世界观设定),确保功能、视觉、动效、剧情与玩法的一致性,跟进制作进度并对落地效果进行验收与调整; 3、基于 Unity3D 编辑器,推进UI/UE交互方案的实现与调优,保证交互体验顺畅与视觉统一; 4、参与并推动交互规范的制定与维护,提升设计一致性与项目迭代效率; 5、深入理解产品核心体验与世界观,提出交互优化和体验升级的方案; 6、支持商业化活动、系统玩法和运营功能的交互设计,确保与整体体验协调统一。
社招产品策划类
1、负责游戏交互设计,完成需求分析、体验流程梳理,产出原型和说明文档; 2、提供界面视觉表现、操作体验与反馈等方面的创意方案,持续提升界面品质与玩家体验; 3、跨多岗位协作,跟进开发进度,及时验收并推进迭代,确保方案高质量落地; 4、参与交互规范制定,主动发现并优化游戏内体验问题。