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英雄游戏交互策划 R&D-08

社招全职2年以上地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 2年以上交互或交互策划经验,多年游戏经验,至少经历过1款RPG的大部分系统设计;
2. 对玩家交互习惯有充分认知,熟悉交互控件;
3. 逻辑能力强,思考完备,有一定unityUE4经验者优先;
4 .热爱游戏,热爱思考,自我驱动力强,沟通协调能力强。
PS:投递时请附自己的作品集。

工作职责


1. 包括UI在内的所有交互相关规划和设计,提出GUI需求和动效需求,为交互的使用便利和试听表现负责;
2. 制定和维护UI规范,负责UI制作管线;
3. 参与核心系统设计,并主导负责功能性外围系统设计;
包括英文材料
系统设计+
Unity+
相关职位

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社招3年以上

1.参与在研女性向项目体验设计,根据项目实际需要,独立负责重要玩法与系统的交互设计; 2.分析策划需求,构建整体交互框架、体验流程、操作细节,发现潜在问题点,提出有效解决方案并协助优化; 3.全流程跟进设计实现,独立完成与视觉设计师、美术、程序合作将设计的交互功能开发上线,保障设计高品质落地; 4.根据玩家反馈和游戏体验,对游戏内容积极关注和复盘,持续优化交互品质; 5.阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计;

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社招2年以上

1、负责游戏的交互设计与信息架构,进行需求分析,梳理玩家体验路径和使用流程,产出交互原型与说明文档; 2、跨部门协作(程序/美术/音频/世界观设定),确保功能、视觉、动效、剧情与玩法的一致性,跟进制作进度并对落地效果进行验收与调整; 3、基于 Unity3D 编辑器,推进UI/UE交互方案的实现与调优,保证交互体验顺畅与视觉统一; 4、参与并推动交互规范的制定与维护,提升设计一致性与项目迭代效率; 5、深入理解产品核心体验与世界观,提出交互优化和体验升级的方案; 6、支持商业化活动、系统玩法和运营功能的交互设计,确保与整体体验协调统一。

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社招产品策划类

1、负责游戏交互设计,完成需求分析、体验流程梳理,产出原型和说明文档; 2、提供界面视觉表现、操作体验与反馈等方面的创意方案,持续提升界面品质与玩家体验; 3、跨多岗位协作,跟进开发进度,及时验收并推进迭代,确保方案高质量落地; 4、参与交互规范制定,主动发现并优化游戏内体验问题。

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社招3年以上

1.高质量交付游戏内的音频内容以及互动性音频设计的落地; 2.设计以及开发新的音频系统,比如音乐管理系统,语音本地化+资源管理; 3.与项目开发组紧密配合,在音频表现上满足项目的质量表现需要,在核心的音频系统模块上能够给出高质量的体验和合理的解决方案; 4.基于音频设计的方案,沟通需求、整合制作资源、测试验证及调优,把控游戏音频的最终品质。