
盛趣游戏3D动作_美术中心
社招全职研发地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 具备扎实的美术基本功,拥有卓越的运动规律理解能力,精通重量感、节奏感、平衡性和肢体语言的表达。 2. 拥有丰富的表现力与创造力,能通过动画准确传达角色的性格、情绪和状态,精通动画原理(如预备动作、缓冲、弧线运动等)。 3. 精…
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工作职责
1. 负责游戏项目中角色、怪物、坐骑、道具的动画制作,完成待机、移动、攻击、技能、受击、表情、口型等动画资源的设计与制作,确保动画表现流畅、富有张力并符合项目质量要求。 2. 配合主美或动画总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元卡通、欧美写实、国风武侠等),并严格遵循既定的动画设计规范,保证动画风格与游戏整体视觉的统一性。 3. 作为生产环节的核心,需要与角色原画、3D角色制作、策划、程序等上下游部门保持密切沟通。能准确理解角色背景与技能设定,与程序协作实现动画状态机(State Machine)的逻辑衔接,确保动画在游戏中的最终表现效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如MotionBuilder, 动作捕捉数据修复与增强、引擎内动画工具等)优化工作流程,提升动画产出效率和表现力。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、CG过场动画的制作,提升游戏的整体表现力和市场吸引力。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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相关职位
社招5年以上A159167
1、负责主机游戏的高面数角色骨骼,蒙皮制作,并负责对接外包反馈; 2、独立负责完成主角/BOSS从0-1的研发生产,协同配合战斗策划同学一起打磨战斗品质; 3、负责项目内部分状态机和动力学的维护联调; 4、参与动捕过程,并对后续动捕数据进行优化迭代。
更新于 2024-08-05北京
