
望尘科技动捕/动画 TA
任职要求
1.熟练掌握动作捕捉技术、计算机图形学知识; 2.扎实的数学基础和较强的编程能力,熟悉至少一种编程语言(如Python、C++等); 3.有较强的团队合作精神和沟通能力,能够与不同专业的人员有效协作; 4.对足球、篮球、棒球或任何一种体育运动有深入了解优先考虑; 5.有相关经验者优先考虑。 教育背景: 计算机科学、物理、计算机图形学、数字媒体等相关专业本科或以上学历
工作职责
工作内容: 1.与动作美术团队一起使用动捕系统捕捉体育运动数据,进行动画处理,产出高质量的体育角色运动; 2.完善工具链,开发和维护相关工具,提高生产效率和工作流程; 3.协调和沟通与团队中其他成员(如美术、程序员等)之间的合作。
1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。

1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。
1、负责主机游戏的高面数角色骨骼,蒙皮制作,并负责对接外包反馈; 2、独立负责完成主角/BOSS从0-1的研发生产,协同配合战斗策划同学一起打磨战斗品质; 3、负责项目内部分状态机和动力学的维护联调; 4、参与动捕过程,并对后续动捕数据进行优化迭代。