
望尘科技游戏动效设计师
社招全职美术部地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.有较强的团队沟通能力,积极配合,能协助上下游完成工作。 熟练Unity、并能通过Blender,AE,Max,Photoshop,Spine等软件辅助Unity完成动效落地。 …
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工作职责
1.与上下游团队沟通、配合,完成项目动效需求工作。跟进设计效果在产品中的实现,必要时输出流程与规范文档。 2.独立使用Unity落地、或通过Blender,AE,Max,Photoshop,Spine等软件辅助Unity完成动效落地。 3.建立或协同手游项目动效负责人完成PC项目的动效需求,空余时候支援团队其他项目。 4.具备一定自驱能力,能够主动去发现项目中的问题并积极参与提出解决方案。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Photoshop+
https://edu.gcfglobal.org/en/photoshopbasics/
In this free tutorial, learn how to perform some basic and advanced tasks in this popular photo editing program.
[英文] Learn Photoshop
https://www.adobe.com/learn/photoshop
Work with sample files and get step-by-step guidance right in the workspace.
相关职位

社招3年以上
1、根据游戏美术风格和需求,负责游戏界面交互反馈、切换演示、过场等动效设计与制作,提升游戏视觉表现,注重传达游戏气质与情绪表达; 2、参与前期系统交互流程设计,从交互动效角度提出优化建议,配合UI提出交互方案; 3、充分理解制作需求,配合交互界面进行动效制作,同时控制性能优化,跟进动效最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 4、与项目组技术、策划等成员充分交流,从动效角度提出创新型交互方式,对接和实现美术效果。
广州

社招3年以上美术类
1、设计游戏内界面动画及特效效果; 2、整体游戏动效风格把控,审核反馈外包spine动画完成质量与落地效果; 3、与策划、UE、UI、程序配合,完成效果落地。
更新于 2025-08-11广州
社招3年以上重返帝国-手游A
1.负责游戏界面动效设计,归纳动效需求,高效完成动效的设计、开发与落地; 2.衔接上下游策划、交互、视觉、美术、客户端等环节,使用高效、灵活的开发方式,实现易用性高、信息展示清晰完整、特效符合产品特性的动效设计; 3.结合产品特性,制定动效设计规范,并在已有动效的基础上,进行突破与创新; 4.结合项目需求,开发提效工具,并不断进行优化; 5.配合用研及运营进行用户体验研究和分析,优化游戏的易用性,持续推动玩家体验优化和体验创新。
更新于 2026-01-22上海