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望尘科技游戏动效设计师

社招全职美术部地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.有较强的团队沟通能力,积极配合,能协助上下游完成工作。
熟练Unity、并能通过Blender,AE,Max,Photoshop,Spine等软件辅助Unity完成动效落地。
2.在用户体验方面有一定认识和意识。
3.有自我驱动力和积极的学习能力,热爱游戏、保持好奇心。
4.能根据不同项目需求,使用游戏相关编辑器制作界面动效,跟进设计效果在产品中的实现。

工作职责


1.与上下游团队沟通、配合,完成项目动效需求工作。跟进设计效果在产品中的实现,必要时输出流程与规范文档。
2.独立使用Unity落地、或通过Blender,AE,Max,Photoshop,Spine等软件辅助Unity完成动效落地。
3.建立或协同手游项目动效负责人完成PC项目的动效需求,空余时候支援团队其他项目。
4.具备一定自驱能力,能够主动去发现项目中的问题并积极参与提出解决方案。
包括英文材料
Unity+
Photoshop+
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社招3年以上

1、根据游戏美术风格和需求,负责游戏界面交互反馈、切换演示、过场等动效设计与制作,提升游戏视觉表现,注重传达游戏气质与情绪表达; 2、参与前期系统交互流程设计,从交互动效角度提出优化建议,配合UI提出交互方案; 3、充分理解制作需求,配合交互界面进行动效制作,同时控制性能优化,跟进动效最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 4、与项目组技术、策划等成员充分交流,从动效角度提出创新型交互方式,对接和实现美术效果。

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社招3年以上美术类

1、设计游戏内界面动画及特效效果; 2、整体游戏动效风格把控,审核反馈外包spine动画完成质量与落地效果; 3、与策划、UE、UI、程序配合,完成效果落地。

更新于 2025-08-11
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社招3年以上美术类

1、根据游戏交互和视觉风格,应用ue引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现; 2、根据项目需求,使用后期合成软件,运用动画特效技能,为项目提供高品质动效提案支持,与GUI、程序等配合,推动设计效果实现; 3、对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

更新于 2025-07-29
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社招3年以上IEG设计

1.负责游戏动效设计,根据游戏产品的动态视觉风格,设计具有创意的界面动效; 2.负责动效的实现效果与性能分析,平衡两者关系保证设计品质; 3.与研发团队合作,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。

更新于 2025-05-21